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IT

2017年俄罗斯互联网产业发展现状及政治实践参与分析

20世纪末以来,网络信息技术进入了人们的日常生活,互联网开始渗透到社会生活的各个方面。互联

2017-11-23
2017年互联网产业对俄罗斯青年产生影响分析(二)

2017年互联网产业对俄罗斯青年产生影响分析(二)

三、社交网络与青年 社交是现代互联网提供的另一个可能。”社交网络”

2017-11-23
2017年互联网产业对俄罗斯青年产生影响分析(一)

2017年互联网产业对俄罗斯青年产生影响分析(一)

21世纪的到来给国际国内生活的各个领域都带来了巨大变化,在这些变化中,数字革命为以对信息和

2017-11-23
浙江和江苏启动企业云合作计划  推进企业智能制造转型

浙江和江苏启动企业云合作计划 推进企业智能制造转型

4月26日,在云栖大会南京峰会现场,江苏省有关部门和阿里云联手启动江苏“1+30+300”工程,计划推进江苏省内30家两化融合服务机构、300家制造企

2017-11-22
2017年中国电子商务行业发展现状及存在问题与对策分析(图)

2017年中国电子商务行业发展现状及存在问题与对策分析(图)

说起电子商务,人们不能不感慨2012年11月11日,这个被称为”双十一”的普通

2017-11-22
2017年全球电商行业格局及未来发展分析预测(图)

2017年全球电商行业格局及未来发展分析预测(图)

在跨境出口电商的产业链中,主要包括上游卖家、中游渠道和下游买家三个组成部分。上游卖家主要是指中国的生产制造

2017-11-21
2017年全球跨境电商渗透率、市场规模分析及未来发展预测

2017年全球跨境电商渗透率、市场规模分析及未来发展预测

1、成熟市场仍有成长空间,新兴市场潜力巨大 跨境出口电商未来的成长空间主要

2017-11-21
2017年中国汽车后市场电商行业细分领域市场现状及发展格局分析(图)

2017年中国汽车后市场电商行业细分领域市场现状及发展格局分析(图)

投融资进入漏斗底端,融资规模和融资轮次不断提高,新创业者的机会越来越少。 表:2017年汽车后市场投融资概览 &

2017-11-21
2017年中国汽车后市场电商行业市场现状及发展趋势分析(图)

2017年中国汽车后市场电商行业市场现状及发展趋势分析(图)

一、汽车后市场电商定义 汽车后市场电商:通过互联网/移动互联网

2017-11-21
2017年中国B2B电子商务行业市场痛点及发展趋势分析(图)

2017年中国B2B电子商务行业市场痛点及发展趋势分析(图)

图:B2B电子商务市场3大痛点 图:未来3大趋势 趋势一:深耕行业细分领域,综合B2B电商推出独立的垂直电商平台,

2017-11-21
2017年中国B2B电子商务行业市场规模及发展特点分析(图)

2017年中国B2B电子商务行业市场规模及发展特点分析(图)

一、发展阶段:B2B电商发展至供应链整合,实现“交付闭环”的3.0时代 从全行

2017-11-21
2017年日本手游产业出海现状及出海失败原因分析 (图)

2017年日本手游产业出海现状及出海失败原因分析 (图)

日本的文化产业受到海外的一致高评价,日本政府为将独特的魅力文化向世界传播推出了“CoolJapan”政策。但是

2017-11-20
2017年日本手机游戏产业发展历程及智能手游市场现状分析 (图)

2017年日本手机游戏产业发展历程及智能手游市场现状分析 (图)

日本手机游戏市场规模从2009年的不到200亿日元在短短几年内以几何倍数速度成长到9

2017-11-20
2017年日本主机游戏产业发展史及未来展望分析(图)

2017年日本主机游戏产业发展史及未来展望分析(图)

日本游戏产业发展史简述:主机时代过渡到手游时代 日本游戏产业上世

2017-11-20
2017年日本游戏产业用户特征分析:游戏渗透率、ARPU 值高,钟爱 RPG、ACT 类、ADV 类游戏(图)

2017年日本游戏产业用户特征分析:游戏渗透率、ARPU 值高,钟爱 RPG、ACT 类、ADV 类游戏(图)

用户数量:全民游戏,游戏渗透率极高 日本游戏渗透率极高,游戏用户数量基

2017-11-17
2017年日本游戏产业市场现状及发展趋势分析(图)

2017年日本游戏产业市场现状及发展趋势分析(图)

市场规模:仅次于中美的世界第三大游戏市场,手游市场2016年前居世界首位

2017-11-17
2017年我国网络限时特卖市场格局及主要电商竞争态势分析 (图)

2017年我国网络限时特卖市场格局及主要电商竞争态势分析 (图)

按特卖电商是否独立以及商品品类的集中度,特卖电商主要可分为垂直特卖电商、垂直电商特卖频道和综合电商特卖频道

2017-11-16
2017年我国游戏行业买量能力分析

2017年我国游戏行业买量能力分析

所谓买量,即通过各种推广方式来获取游戏用户,一般的推广方式包括电视、楼宇、互联网等广告。电视、楼宇和纸媒

2017-11-15
2017年我国手游行业发行商运营渠道及市场竞争格局分析(图)

2017年我国手游行业发行商运营渠道及市场竞争格局分析(图)

1.1“第三方发行商+平台型发行商+专注海外”三类手游发行商已然成型

2017-11-15
2017年我国网络文学行业付费收入、版权收入及广告收入分析:主付费,次版权,辅以广告 (图)

2017年我国网络文学行业付费收入、版权收入及广告收入分析:主付费,次版权,辅以广告 (图)

网络平台的收入主要有付费收入(包括在线阅读付费和实体书消费),其次是版权改编收入,还会有一小部分广告费用的收入。

2017-11-15
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