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2017年日本游戏产业市场现状及发展趋势分析(图)

2017年日本游戏产业市场现状及发展趋势分析(图)

市场规模:仅次于中美的世界第三大游戏市场,手游市场2016年前居世界首位

2017-11-17
2017年我国网络限时特卖市场格局及主要电商竞争态势分析 (图)

2017年我国网络限时特卖市场格局及主要电商竞争态势分析 (图)

按特卖电商是否独立以及商品品类的集中度,特卖电商主要可分为垂直特卖电商、垂直电商特卖频道和综合电商特卖频道

2017-11-16
2017年我国游戏行业买量能力分析

2017年我国游戏行业买量能力分析

所谓买量,即通过各种推广方式来获取游戏用户,一般的推广方式包括电视、楼宇、互联网等广告。电视、楼宇和纸媒

2017-11-15
2017年我国手游行业发行商运营渠道及市场竞争格局分析(图)

2017年我国手游行业发行商运营渠道及市场竞争格局分析(图)

1.1“第三方发行商+平台型发行商+专注海外”三类手游发行商已然成型

2017-11-15
2017年我国网络文学行业付费收入、版权收入及广告收入分析:主付费,次版权,辅以广告 (图)

2017年我国网络文学行业付费收入、版权收入及广告收入分析:主付费,次版权,辅以广告 (图)

网络平台的收入主要有付费收入(包括在线阅读付费和实体书消费),其次是版权改编收入,还会有一小部分广告费用的收入。

2017-11-15
2017年我国网络文学行业成本端、内容端及渠道端现状分析(图)

2017年我国网络文学行业成本端、内容端及渠道端现状分析(图)

一、成本端:内容是核心要素,渠道差异巨大 网络平台的成本主要有两种,分别是渠道成

2017-11-15
2017年我国图形处理器(GPU)性能分析及发展方向预测(图)

2017年我国图形处理器(GPU)性能分析及发展方向预测(图)

GPU(GraphicsProcessingUnit)是图形处理单元。是个人电脑、工作站以及移动设备等用来进行图像处理的微处理器。显

2017-11-13
2017年我国GPU的应用分析及发展趋势预测(图)

2017年我国GPU的应用分析及发展趋势预测(图)

1、PC时代,GPU在图形处理的广泛应用 GPU的早期发展史,即是计算图形学的发展史

2017-11-13
2017年我国GPU在数据中心领域现状及发展空间预测(图)

2017年我国GPU在数据中心领域现状及发展空间预测(图)

1.后浪未起,GPU将在数据中心长足发展 GPU在A.I数据中心领域对A.I专用芯片的技

2017-11-13
2017年我国网络游戏行业经营特征及影响因素分析(图)

2017年我国网络游戏行业经营特征及影响因素分析(图)

1、行业技术水平及技术特点 (1)行业技术特点

2017-11-09
2017年软件行业公司云转型历程及因素分析(图)

2017年软件行业公司云转型历程及因素分析(图)

1、传统软件公司云转型:跨度二十年的数字世界大迁徙 自1999年以来,已

2017-11-08
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