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中国游戏行业监管概述:政府加强监管,游戏公司承担更多社会责任
参考中国报告网发布《2017-2022年中国网络游戏产业专项调查及投资价值评估报告》 纵观中国游戏的发展史,从主机游

电商成为定制家具重要引流渠道 线上线下交互融合
随着家居电商的兴起,定制家具企业对于互联网渠道也十分重视,通过设立电商运营部门,在天猫等第三方平台以及自建网站上形成了线上引流、线下体验和反向交互的 O2O销售模式。

大数据产业链成熟:技术步入收获期 ”大数据+AI”带来应用智能升级。
因此,进入 2017 年,在大数据应用百花齐放的推动下,大数据开始进入大规模的部署阶段,大数据变现通道得到进一步拓宽。从 2016 年的情况来看,财富 1000 强公司已经在纷纷增加预算用于升级核心基础设施以及分析,其关键的关注点正是大数据技术。

云化网络市场蓄势待发:全球 SDN、NFV市场年复合增长率高速增长
随着网络带宽增大所带来的流量激增、云计算普及所带来的服务器效率提升,对于运营数据中心的企业来说,在通信网络层面上有着越来越高的要求,而这些要求却难以通过现有的网络架构来实现,可以说网络正逐渐成为制约其业务能力发展的瓶颈。

总开支缩减与重点领域强化并存 流量经营向数字化、内容化转型
无线虽然绝对数字和比重双下滑,但面向 4G网络的延续性投资,比如频点重耕、CA和网络优化将不断延续,着眼于对既有设备和固定投资的充分利用,优化网络效率和提升用户体验。

创新模式助推物业管理行业升级
智能服务物业的模式可以拓展到人们生活的各个场景中去,包含住宅社区、办公场所以及休闲娱乐场所等,而围绕消费者所产生的各种需求由于物业管理者所掌握的距离优势,理论上可以在一个微环境内一次性的满足。

2017 E3 VR:整体降温,但重磅的主机 IP 即将入场
2015-2016 年的 E3 上,VR 是最火热的板块之一。但 2016 年以来,由于三大主机 VR(PS VR、HTC VIVE、Oculus)出货量低于预期,而目前也尚未诞生出风靡全球的爆款产品,因此整体的投资氛围和产业氛围都在逐渐降温,这也同样体现到了今年的 E3 展会上。

2017年各大厂商主机游戏E3展示情况
2017年E3 的展前发布会主要包括了 7 场,分别是 EA、微软、Bethesda、PC game、育碧、索尼和任天堂,我们将依次简单回顾厂商们今年推出的重点游戏产品。

2017年E3游戏展会观察,主机市场进入稳定期
The Electronic Entertainment Expo(电子娱乐展览会)展会是全球规模最大、知名度最高的电子游戏界年度商业化展览,因为名字中包含3个E所以玩家们将之简称为 E3,迄今为止已经举办了21届,举办地点一般固定在美国洛杉矶。E3代表的是目前硬核主机和PC玩家最前沿的游戏需求和顶尖业界厂商的开发方向,因此每年都是游戏媒体的重点,从中可以一窥全球范围内主机和PC游戏发展趋势。
人工智能在各个应用领域发展状况分析
在深圳腾讯“云+未来”峰会上,腾讯发布了智能语音解决方案“小微”,该解决方案采用了微信的语音识别、语义分析技术作为底层能力。据官网上介绍,小微是一个包含语音识别、图像识别的智能服务系统,其 AI 能力甚至包括了人脸识别、TTS 声音、情绪识别、人体识别、实时翻译、图片识别、人机对话、文本摘要等。

游戏行业亮点频出:手游营收增长迅速,女性玩家增多,游戏直播需求大
2016 年全球互动游戏增长迅猛,业务营收达 1000 亿美元,同比增长 9%。市场咨询公司 Newzoo 发布报告称,2016 年移动游戏营收约为 386 亿美元,到了 2020 年将会增至 650 亿美元,相当于增长 66%。2017 年,移动游戏营收将会增加到 462 亿美元,比 2016 年增长 19%。

互联网视频行业的盈利模式现在正朝多元化发展,增值服务不断兴起
与传统媒体相比,互联网的兴起带来了网络视频的发展。据艾瑞咨询统计,2016 年在线视频行业市场规模达到了 609 亿元,同比增长 55.9%,预计到 2019 年,在线视频规模将突破 1400 亿元。

赛维电商:出口 B2B/B2C 共同发展
开放物流服务,2016 下半年年公司利用规模优势新增物流服务,客户包括中小型网络平台卖家、传统制造商等。2016 年物流业务合计营收 5896 万,占总营收的 3.98%。

海翼股份:电子产品跨境出口领先者
2016 年 10 月公司登陆新三板,去年实现全球营业收入 25.09 亿元,同比增长 92.69%;净利润为 3.22 亿元,同比增长 101.50%,营收规模在新三板跨境电商企业中名列前茅。