Mixi 是日本最早出现的社交网站。Mixi 和 Facebook 成立时间均为 2004 年 2 月,几乎同时成立。Mixi 最早在日本学生和年轻企业员工中受到欢迎,很快发展到上千万用户。Gree 成立于 2004 年 12 月,但是早期发展十分缓慢。Gree 和日本第一大社交网络 Mixi 在用户数量上还有很大的差距,当 2007 年 5 月 Mixi 的累计注册人数已经超过 1000 万时,GREE 还停留在 20 万的水平上。DeNA 成立于 1999 年,但在 2011 年 5 月才推出社交游戏平台Mobage(梦宝谷)。
2007 年日本社交游戏开始出现大爆发的发展势头。2007 年 Gree 靠着《钓鱼之星》这款社交游戏成功崛起。GREE 的知名度一下子飞速上升,从每天 5000 人以下的新用户增长到每天 1 万人的新用户增长。这款游戏成为 GREE 在经营上真正的转折点,直到最终登上日本社交网络的顶峰。和单纯依靠社交网站发展的 Mixi 不同的是,DeNA 和 Gree 依靠手机社交游戏快速做大。Mixi 更加偏向于真实的社交,而 DeNA 和 Gree 则更加偏向虚拟社交。 2011 年 DeNA 开发出智能手机社交游戏社区 Mobage 梦宝谷,获取了大量的用户,一跃成为日本社交网站巨头。
在 Facebook 进入日本之前,Mixi 一直是日本社交网站的龙头。Mixi 的运营核心是提供更为安全的社交圈子。一方面,将用户范围限制在拥有日本手机的用户,另一方面,Mixi 鼓励用户使用社交昵称和虚拟身份。这使得用户无法感受到社交的真实性,从而 Mixi 开始败阵于更开放和更真实的舶来品。从 2010 年开始 Mixi 公司受到 Facebook、Twitter、Line 等社交应用的冲击,影响力和收入下滑。2012 年 2 月,Facebook 日本达到 1350 万的独立访客数量,第一次超越了 Mixi,成为日本社交网站新的龙头。
2012 年 5 月,Mixi 的股价降到了 1500 日元,和 2008 年达到的最高记录相比,只剩下了 10%。Mixi 尝试了很多事情来扭转局势:与 Mobage 进行合作;和 Konami 联合建立手游网络;与 Twitter Japan 合作;进入美国市场;进行并购;获得风投支持;推出一系列新服务,比如电子商务、照片分享甚至包括约会服务;对公司的核心产品–社交网络进行重新设计、扩张和改变;任命新的 CEO 等。但是,这些举措都没有能够挽回公司不利局面。直到 Mixi 改变策略,转型研发手游并推出了《怪物弹珠》这款收益游戏,奇迹出现了。
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