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中国网络消费群体的消费行为分析
中国网络消费群体的消费行为分析,最新的研究有助于了解网络消费者行为,但一定要与时俱进,因为情况总是瞬息万变。三年前才推出的新浪微博,如今用户超多三亿,已然成长为中国互联网上最强大的互动平台之一。
国外运营商互联网化典型案例分析
国外运营商互联网化典型案例分析,在经济全球化和信息技术的冲击下,互联网已成为时代的发展主流。全球电信业的发展格局也因此改变。在互联网经济大潮下,互联网化已成为未来运营商发展的趋势。
虚商真的很“虚”吗?未必!
虚商真的很“虚”吗?未必!实际上,虚拟运营商流量不清零政策破冰,也引发了人们对运营商更进一步的质疑。电信运营商推出的资费套餐,流量清零,这是以往的国际惯例。而迫于虚商的竞争压力,今年517电信日前夕,三大基础运营商一改之前的“霸道”,相继推出流量共享、流量不清零、流量交易等创新服务。
美国“网络中立”的联想:提速降费不能强求一蹴而就
美国“网络中立”的联想:提速降费不能强求一蹴而就,网络中立的概念早而有之,可以上溯至1934年美国出台的《电信法》。进入21世纪,随着互联网业务高速发展,传统电信网经营模式受到强烈冲击,电信业与互联网公司偏利共生的关系,促使运营商在2005年下半年试图推翻网络中立,建立服务和费用分级的新一代宽带网络。
韦乐平:运营商不怕委屈,就怕活不下去
韦乐平:运营商不怕委屈,就怕活不下去,根据我国宽带发展联盟发布的2015年第1季度中国宽带速率报告,全国固定宽带用户网络下载的忙闲时加权平均可用下载速率为5.12Mbit/s,要高于全球平均水平4.5Mb/s。
运营商做“互联网+”找准价值增值点是关键
运营商做“互联网+”找准价值增值点是关键,运营商目前投巨资建设的各大云数据中心、和OTT开展的各种应用以及自己搭建的琳琅满目的应用,是否已经给运营商带来了规模收益或者未来能否使运营商收益,恐怕现在还是未知数。
骨干网:多厂商共筑是王道
骨干网:多厂商共筑是王道,今天,在竞争激烈的市场环境中,运营商正在致力于打造一个健康的生态产业链,调动产业链的积极性,为用户提供差异化服务。在此背景和需求下,多家设备商共建骨干网既是必要条件,也将成为一种常态。
运营商大数据变现为何步履蹒跚
运营商大数据变现为何步履蹒跚,最近微信上有篇文章,从产业的角度指出了问题所在,那就是三家电信运营商承载了一个“过重”的移动互联网产业,该产业对就业以及经济转型的拉动是其它任何行业所无法比拟的,这也是总理关注的最终目的,总理基本不会主动关注水电煤,除非它们出了大问题。
运营商在互联网+中扮演什么角色?
运营商在互联网+中扮演什么角色?在市场发展方面,运营商与互联网公司确实存在一定的竞争关系,但运营商与互联网公司之间最主要还是合作关系。即便腾讯公司的微信,号称对运营商的业务构成了多大的杀伤,但依然是依附于运营商的优质网络才能生存,而不久前发生的支付宝光缆被挖断时间更是证明了运营商与互联网公司合作的重要性。
NTT DoCoMo的融合通信之道
NTT DoCoMo的融合通信之道,面对OTT企业大举入侵通信行业,国内外的运营商都感受到了前所未有的压力,因此,必须在传统的通信业务之外扩展自己的业务领域,抓住新的收入来源,而融合通信或许是一个不错的选择。
“互联网+”立法:如何保护网络安全和个人信息
“互联网+”立法:如何保护网络安全和个人信息,21世纪经济报道记者采访业内人士及专家发现,人脸识别、大数据、移动金融等新兴“互联网+”领域的立法,与互联网立法有着共同的面向,即保护网络安全和个人信息。
行业发展:信息通信业的新常态和新趋势
行业发展:信息通信业的新常态和新趋势,从收入结构来看,全球移动通信业务在整个基础电信业的收入占比超过60%,非话音收入占比突破50%。从增长动力来看,移动数据业务成为收入增长的最主要动力,在全球基础电信业0.7%的增长中,移动数据及互联网收入贡献了2个百分点。
WiFi三国杀:流量入口的争夺战从未停息
WiFi三国杀:流量入口的争夺战从未停息,竞争激烈的个人WiFi业务其实分为硬件WiFi和软件WiFi:硬件WiFi是一种类似于U盘的无线网卡,通过USB接口连接电脑后就可以将宽带信号转换成WiFi热点,小米的米WiFi、百度的小度WiFi,以及360随身WiFi都属于这类硬件。
2015年中国手机在线音乐调查 80%的用户未曾付费
2015年中国手机在线音乐调查 80%的用户未曾付费,在线音乐行业正面临着一场大变局:曾经的竞争对手酷我音乐和酷狗音乐已完成合并,被阿里巴巴收购的天天动听、虾米音乐共同组建成阿里音乐,乐视也成立了专门的音乐公司,美国在线音乐市场的收入在2014年首次超过了CD。
中国网络视频APP洞察分析
中国网络视频APP洞察分析,数据显示,在视频App使用UV方面,前五名依次是优酷、腾讯视频、搜狐视频、土豆和爱奇艺。其中,优酷占比达32.3%;腾讯视频仅次之,占29.8%。
60%的游戏盈利来源于0.23%的付费玩家
60%的游戏盈利来源于0.23%的付费玩家,Swrve公司表示,这份调查报告还揭示了,对于游戏商而言,要“更快、更准”的定位目标玩家,并且保证玩家能够获得尽可能好的游戏体验,从而最大化的将其转变为游戏盈利。
调查显示安卓游戏用户多为35岁以下年轻男性
调查显示安卓游戏用户多为35岁以下年轻男性,关于Android游戏应用的调查报告。调查内容主要分两个部分。第一部分是关于游戏应用持续率(retention)和使用频率(session)。第二部分是关于全体用户中女性用户的比例和用户平均年龄。
2015年3月通信运营数据 4G用户数达1.6亿
2015年3月通信运营数据 4G用户数达1.6亿,工信部近日发布3月份通信数据。数据显示,截至3月底,我国4G总用户数达到1.62亿,8M及以上宽带用户占比达46.4%。
Yahoo 2014年移动搜索引擎流量份额达50% 超过Google
Yahoo 2014年移动搜索引擎流量份额达50% 超过Google,2014年第四季度,Yahoo北美搜索流量中一半来自移动设备,和同期比增长32%,和2014年第二季度比增长10个百分点。2014年,在移动搜索流量份额方面Yahoo超过Google,差距从第一季度的3个百分点增长至第四季度的7个百分点。
亚洲WiFi用户最易受网络攻击
亚洲WiFi用户最易受网络攻击, 捷克安全软件公司Avast的移动安全专家就美国、欧洲和亚洲9个地区和城市的公共WiFi热点安全性展开调查,主要监测频率为2.4GHz的本地WiFi流量。