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2015年Q1亚马逊AWS盈利2.65亿美元 年同比增长49%
2015年Q1亚马逊AWS盈利2.65亿美元 年同比增长49%,这种运行方式使得几大科技供应商在云端基础架构方面改变经营策略,HP和Rackspace就在此之列。其他供应商将对行业老大亚马逊马首是瞻,这一趋势合情合理。
所有Android应用中恶意软件比例为17%
所有Android应用中恶意软件比例为17%, 在2014年,赛门铁克每天都会通过自己的诺顿手机应用助手对超过200家安卓app商店进行安全检查,下载并分析超过50000个每日更新的应用程序。
研究显示常玩电脑游戏者大脑结构与他人不同
研究显示常玩电脑游戏者大脑结构与他人不同,对这种现象背后的因果关系,研究人员表示暂不清楚,可能是长期玩电脑游戏导致了大脑结构的变化,也可能是大脑结构不同导致部分人更喜欢玩电脑游戏。
2017年东南亚游戏市场规模达22亿美元
2017年东南亚游戏市场规模达22亿美元,在现代化进程加速的东南亚,互联网用户数量飞速增长,而这也正是推动该地区游戏市场规模扩大的主要原因。Newzoo指出,东南亚游戏市场的增速已远远领先于拉美和东欧地区:2013-2017年,东南亚游戏市场年复合增长率达到28.8%,后两个地区则分别为14.2%和14.7%。
中国游戏拥有量排名据全球第六
中国游戏拥有量排名据全球第六, 似乎与消费观念有关,Steam的风在近几年才开始逐渐为大家所知,不过后来居上的中国玩家也着实给力了一把,目前游戏拥有量排名据全球的第六。
2015年3月美国数字游戏收入达10.1亿美元
2015年3月美国数字游戏收入达10.1亿美元, SuperData最近发布的数据显示,2015年美国数字游戏总收入为10.1亿美元,虽然只是同比增长了2%,但依然克服了社交游戏收入下滑所带来的影响。
2015年3月份欧美PC核心游戏排行榜
2015年3月份欧美PC核心游戏排行榜, 在2月份艰难的稳定住PC游戏排名第二的位置之后,Mojang工作室的《我的世界》在3月份再次拿下了第二名,而Riot Games的《英雄联盟》和Wargaming的《坦克世界》分别位居第一和第三名。
美国女性游戏玩家调查显示90%每月玩游戏 消除类最受欢迎
美国女性游戏玩家调查显示90%每月玩游戏 消除类最受欢迎,对于玩游戏场景,有79.4%的人选择在休息时间、70.7%的人选择在工作、休息的空闲时间,63.8%的人选择在睡觉之前,跟之前的调查一样,玩游戏场景主要还是碎片时间为主。
2014年腾讯以72亿美元营收成全球收入最高的上市游戏公司
2014年腾讯以72亿美元营收成全球收入最高的上市游戏公司,荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份全球游戏市场报告,称在2014年内,全球前25家上市游戏公司总收入达到541亿美元,比2013年增长了10.4%。
2015年3月酷狗手游指数报告
2015年3月酷狗手游指数报告,作为3月重点产品,三款游戏上线之初,酷狗游戏中心投入了大量平台资源宣传。从后台数据上看:仅这三款游戏就占据了3月首发下载量的10%,收入的18%,其中《梦幻西游》下载排行第1,次日留存50%以上。知名IP对于游戏的下载和收入的促进作用十分明显。
研究称韩国青少年网游成瘾 平均每周游戏时长88小时
研究称韩国青少年网游成瘾 平均每周游戏时长88小时, 据悉,电子竞技在韩国是一项全民的娱乐项目,很多的韩国少年非常喜爱竞技类网游,很多孩子甚至将电子竞技项目作为了自己未来职业选择。但是,也正是因为这份对于电子竞技的狂热,使得很多韩国青少年面临着网络与游戏极度成瘾的问题。
2015年3月份Twitch前20款热门游戏数据分析
2015年3月份Twitch前20款热门游戏数据分析, Twitch是全球规模最大的游戏视频流媒体直播网站。近日,数据服务公司Gamoloco创始人尼可拉斯卡雷托(Nicolas Cerrato)在著名游戏开发者网站Gamasutra发表文章,从游戏视频观看总时长、收费模式等多个维度,对2015年3月Twitch平台最火的前20款游戏进行了解读。
世界上最大色情网站每月流量为44亿 是CNN的三倍
世界上最大色情网站每月流量为44亿 是CNN的三倍,世界上最大的色情网站Xvideos每月有44亿的访问量,这个数字是CNN官网或24小时专门播放体育节目ESPN电视网的访问量的3倍,是社交新闻站点Reddit的2倍。
2018年全球移动游戏收入将达450亿美元 占游戏收入40%
2018年全球移动游戏收入将达450亿美元 占游戏收入40%,2015年手机游戏收益将超过网络游戏和控制台游戏。今年玩家在游戏中每投入10美元,其中就有3美元属于手机游戏,预计到2018年这一数字将增长至4美元。
2015年5月《炉石传说》用户总数已超3000万
2015年5月《炉石传说》用户总数已超3000万,今天早些时候,暴雪官方宣布旗下卡牌游戏《炉石传说》的总用户数已经达到了3000万,这个全新的里程碑不禁让人想起当年《魔兽世界》的盛况(同时在线1310万),虽然现在WOW的吸引力已经不如以往,但《炉石传说》的崛起似乎很好地弥补这一缺口。
2015年1月日本音乐类手游用户活跃度报告
2015年1月日本音乐类手游用户活跃度报告,《LoveLive》同学们已经很熟悉了,《LINE节奏擂台》打着LINE的旗号也收获了不少用户。第三第四位的《Deemo》、《Cytus》均来自Rayark这家公司,两款产品都邀请许多著名作曲家参与开发,产品平均评价也在4.7星。
瑞穗银行:报告称日本游戏业陷入不断萎缩恶性循环
瑞穗银行:报告称日本游戏业陷入不断萎缩恶性循环,本三大巨型银行之一的瑞穗银行最近发布了一份针对日本文化内容产业的调查报告,在报告中称曾经如日中天的日本游戏业如今已陷入不断萎缩的恶性循环。
2015年5月Steam同时在线人数突破950万 创历史新高
2015年5月Steam同时在线人数突破950万 创历史新高,在PC游戏平台上,近年来可谓是Steam一家独大,无论是EA的Origin还是最新公布的GOG Galaxy,都无法对它造成直接的威胁。目前,Valve的Steam平台的总注册用户数为惊人的1.25亿。
2015年Q1流媒体音乐营收已超过音乐下载
2015年Q1流媒体音乐营收已超过音乐下载,包括华纳在内的大唱片公司都强化了Spotify和YouTube的流媒体音乐服务,通过付费订阅方式来自由的下载和试听。在这样的大趋势下,苹果也即将推出自家的订阅服务,不过咱是只提供少量免费音乐的Demo。
2015年Q1全球游戏企业投资为14亿美元 同比下降7%
2015年Q1全球游戏企业投资为14亿美元 同比下降7%,2018年手机游戏收入预计从2015年的290亿美元达到450亿美元,而手机游戏也是至2015年第一季度的12个月内投资和并购主宰。充满潜力的AR/VR(增强现实和虚拟现实)也备受瞩目。