咨询热线

400-007-6266

010-86223221

2017 E3 VR:整体降温,但重磅的主机 IP 即将入场

参考中国报告网发布《中国电脑主机市场竞争分析与投资价值评估报告(2014-2019)
       2015-2016 年的 E3 上,VR 是最火热的板块之一。但 2016 年以来,由于三大主机
VR(PS VR、HTC VIVE、Oculus)出货量低于预期,而目前也尚未诞生出风靡全球的爆款产品,因此整体的投资氛围和产业氛围都在逐渐降温,这也同样体现到了今年的 E3 展会上。 
VR 的融资量情况:资本的注意力正从 VR 上转移 
首先从资本的角度来看,VR/AR 的融资额略有降温。根据 Digi-Capital 的数据,16Q4 的融资金额为 2.8 亿,17Q1 的融资额约为 6 亿美金,相比于 1 去年 16Q1 的 12 亿美金和 16Q3 的 5 亿美金有一定的降温态势。 

数据来源:中国报告网整理

       VR 出货量:出货量略低于预期,内容仍在蓬勃发展 
       从硬件出货量的角度来说,今年年底主机 VR 出货量可能会达到 300 万台以上,但仍低于预期。根据 17Q1 的数据来说,17Q1 总体的 VR 设备出货量大概是 228 万的出货量,但其中移动 VR 设备三星 Gear 约为 48.9 万,而 PS VR、HTC VIVE 和 Oculus 三大主机的出货量约为 72 万台,全年预计将达到 300 万台以上。但总体而言,主机 VR 的出货量依然与研究机构和媒体在 2015 年所做的预测相去甚远。 
 
       目前 VR 的用户量已经达到 80 万左右,随着内容数量的充实在逐渐增长。我们根据当前 Steam 的月活(2 亿人以上),而根据 VR 游戏的消费内容来看,VR 用户比例是 0.4%左右,这个比例在Steam玩家中的比例从2016年5月的0.14%提升到了2017年年初的0.4% 左右。用户的增长主要因为 VR 的内容变多,目前 Steam 平台上开发的游戏已经在 1600 个以上。 

 

数据来源:中国报告网整理

 

数据来源:中国报告网整理

       虽然内容数量越来越多,但受制于硬件保有量,3A大作依然很少入场。目前卡普空的《生化危机》另外开发了VR版本,目前总销量已经达到300万以上,而其中VR版本是28万用户左右,成本的收回仍需要依赖主机版本的销售。我们以保有量在各个阶段来测算纯VR版本3A大作的成本回收情况,一款3A大作的开发成本在3000万-1 亿元之间,如果我们假定其开发成本为4000万左右,定价50美金(索尼分成30%),对应200-1000万的主机VR保有量,只有在500万保有量以上才能够勉强盈亏平衡。因此我们预期将在明年逐步开始见到3A大作的入场。我们预计分成3个阶段:
       1)首先是如同《生化危机》一样,部分关卡会有VR的版本;
       2)然后是大作的VR版本会并行开发;
       3)最后会出现IP专门针对VR平台上进行开发。 

资料来源:中国报告网整理

       E3上VR产品总结 
       少数今年E3上VR产品略微降温,但B社和索尼的部分经典主机IP已经开始入场。2016年在VR领域,硬件有索尼的PS VR和Oculus Touch手柄发布。在游戏内容上,去年仍以独立开发者为主,但Capcom的《生化危机7》推出VR版本预示着原主机大厂已经开始主动进入这个市场。今年的E3在VR硬件上并未有大的更新,Oculus完全缺席,而HTC Vive采用的是“非正式参展”,仅剩下PS VR独自在展前会上展出。另外在内容上,VR游戏的整体质量也并没有较之去年取得很大的突破,但值得关注的是已经有部分大厂开始将经典的IP改为VR版本。比如Bethesda的《辐射4》、《上古卷轴5:天际》、Square Enix的《最终幻想15》VR版本等。预计随着主机VR出货量进一步上升,更多的内容厂商会根据自己的IP作品推出VR版本。 

资料来源:中国报告网整理
       内容和渠道的带动作用更强。

资料来源:公开资料整理,中国报告网整理,转载请注明出处(ZQ)

更多好文每日分享,欢迎关注公众号

【版权提示】观研报告网倡导尊重与保护知识产权。未经许可,任何人不得复制、转载、或以其他方式使用本网站的内容。如发现本站文章存在版权问题,烦请提供版权疑问、身份证明、版权证明、联系方式等发邮件至kf@chinabaogao.com,我们将及时沟通与处理。

游戏产业高质量发展  AI+游戏趋势明朗 应用空间广阔

游戏产业高质量发展 AI+游戏趋势明朗 应用空间广阔

我国游戏产业生态持续优化,国内游戏市场规模稳中有增。一方面,政策扶持力度加大,游戏版号稳定发放,进口版号发放频率提升。另一方面,多款长青产品运营平稳,数款新游凭借精良制作与玩法创新收获高热度与好口碑,游戏产业在促进经济发展、助力文化传播、激发科技创新等方面凸显出积极的社会价值。根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员

2025年07月02日
我国eCall即将进入全面普及阶段 车联网安全需求亦将驱动行业渗透率快速提升

我国eCall即将进入全面普及阶段 车联网安全需求亦将驱动行业渗透率快速提升

伴随我国 eCall 强制性国家标准逐步落地,“车与 X+eCall”将持续为自动驾驶的安全出行保驾护航。自动驾驶是实现无人驾驶终极形态的必经阶段,按照技术发展程度可以分为 L0(应急辅助)、L1(部分驾驶辅助)、L2(组合驾驶辅助)、L3(有条件自动驾驶)、L4(高度自动驾驶)、L5(完全自动驾驶)五级。

2025年06月17日
我国小程序游戏市场迅猛发展 年产值翻倍式增长 行业逐渐进入迈入精品化竞争周期

我国小程序游戏市场迅猛发展 年产值翻倍式增长 行业逐渐进入迈入精品化竞争周期

近年来,我国小程序游戏市场迅猛发展,年产值翻倍式增长。根据数据显示,2024年,我国小游戏市场规模398.36亿元,同比增长99.18%,而同年的游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%。可见,小游戏作为拥有碎片化休闲时间增多的用户市场,已成为游戏产业新增量的增长点。

2025年06月12日
北斗产业带领我国空间信息行业实现自主发展 市场应用需求正呈多样化趋势

北斗产业带领我国空间信息行业实现自主发展 市场应用需求正呈多样化趋势

随着云计算、大数据、物联网、人工智能等新技术的不断发展和应用,空间信息行业迎来了技术融合与创新的新阶段。这些新技术的引入和应用,提升了空间信息获取、处理、分析和应用的效率和质量,推动了行业的快速发展。2024年我国空间信息行业市场规模达到了8519亿元。

2025年04月08日
我国网站建设行业正处成熟创新期  AI等互联网技术助力下网站数量回升

我国网站建设行业正处成熟创新期 AI等互联网技术助力下网站数量回升

近年来,随着我国工业化进程的加快及信息化投入的逐年增加,在国家一系列政策的支持下,我国软件和信息技术服务产业规模迅速扩大,技术水平得到显著提升,已发展成为战略新兴产业的重要组成部分。根据工信部网站公开数据显示,2023 年,我国累计完成软件业务收入 123,258 亿元,同比增长 13.4%。

2025年03月20日
我国算力行业关键核心技术不断取得突破 高性能计算持续处于全球第一梯队

我国算力行业关键核心技术不断取得突破 高性能计算持续处于全球第一梯队

随着疫情结束后市场需求回暖以及国家将加快5G、大数据中心、工业互联网、人工智能等七大领域新型基础设施的建设进度,以及云计算、人工智能、边缘计算和5G等新兴技术在行业的深度应用,中国服务器市场需求旺盛,服务器出货量也随之不断增长。2024年上半年,中国服务器出货量为265.08万台。

2025年02月25日
多模态大模型与各产业融合正加速落地 百度、腾讯、阿里巴巴等占据市场重要地位

多模态大模型与各产业融合正加速落地 百度、腾讯、阿里巴巴等占据市场重要地位

在市场需求的增长以及政策支持的背景下,我国大模型市场规模将不断增长,预计到2025年市场规模将突破300亿元。而多模态大模型作为AI模型的发展方向,在各项相关技术愈发成熟下,其应用领域也将愈发广泛,比如说商业定制、游戏和影视等。2024年上半年,国内多模态大模型行业市场规模为33.33亿元

2025年02月11日
我国电子游戏行业:小程序游戏带来新增量 腾讯、网易等巨头占据较大市场份额

我国电子游戏行业:小程序游戏带来新增量 腾讯、网易等巨头占据较大市场份额

2023年,国内电子游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。2024年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%,增长趋势平缓。

2024年12月02日
微信客服
微信客服二维码
微信扫码咨询客服
QQ客服
电话客服

咨询热线

400-007-6266
010-86223221
返回顶部