IT

我国生鲜供应链行业市场规模稳定增长 目前正处于快速发展期
生鲜供应链是指生鲜产品生产和流通过程中所涉及的生鲜生产者、分销商、零售商以及最终消费者等成员连接组成的网络结构。中国生鲜供应链的发展主要经过四个阶段,分别为从1949年到1952年的萌芽期;从1953年到1978年的计划经济期;从1979年到1991年初步发展期;从1992至今的快速发展期。
7月我国游戏市场规模环比增长 发行商出海收入超18亿美元
进入7月,受暑期玩家数量及时长的提升,叠加供给端游戏市场上新游逐渐增多等利好因素推动,我国游戏市场规模环比增长。数据显示,2020年7月,我国游戏市场规模为170.7 亿元,环比增长7.93%。其中椰岛游戏的《江南百景图》亦吸引了玩家关注,位列下载榜第 1 位;《王者荣耀》占据App Annie 游戏产品 iOS 端用户支出榜的第一名。

2020年H1我国互联网金融行业企业数量增长稳定 但融资量额有所下降
2020年,我国互联网金融行业相关企业数量不断增长,截至6月初我国共有近6.3万家状态为在业、存续、迁入、迁出的互联网金融相关企业。其中超半数企业的注册资本在500万以上,占所有相关企业数量的52%。

上半年增速放缓 互联网行业将迎转型调整期 市场机遇与挑战并存
根据数据显示,2020年第二季度,互联网行业总体增长放缓,反映行业当期发展情况的一致指数为105.62,环比下降 0.8 个点;反映未来态势的先行指数为 105.95,环比下降 1.65 个点。但指数均大于 100,我国互联网行业发展仍处于景气区间,一致指数与先行指数均出现下降,表明行业将进入转型调整的新阶段。

互联网家装模式渐入人心 90后成消费主力 装修“颜值”更受关注
近日,天猫、中国工业涂料协会和立邦在上海联合发布《刷新服务行业指南》,提到在我国城市化进程不断发展中,选择购置新房装修的人群仍为家装市场主力军,但主力人群年龄层已发生改变。与70、80后的环保装修理念不同的是,90后消费群体更喜爱追求个性化、潮流化的装修风格,也更加注重家装的“颜值”。

2020年H1我国游戏行业发展势头强劲 自研+出海+云游戏市场表现亮眼
2020年H1,我国消费者居家文娱需求增加,我国游戏市场规模高速增长,用户规模进一步扩容。数据显示,2020年H1我国游戏市场实际销售收入为1394.93亿元,同比增长22.3%;用户规模为6.6亿人,同比增长1.97%。

我国虚拟现实内容行业市场规模发展迅速 游戏领域占比达四成
虚拟现实内容是搭载于虚拟现实终端设备的三维信息,从产业链来看,上游是各类硬件设备供应商、软件系统供应商,中游是各类内容创作企业,下游是平台运营商和各类终端单位用户。

我国3D生物打印行业市场规模持续增长 相关专利申请量趋于趋降
3D生物打印流程分为打印前、打印中、打印后三个阶段,打印前基本流程是结构数据采集、3D模型设计、细胞及生物材料选择;打印中基本流程是组织结构打印,打印后基本流程是应用。

我国直播电商交易规模猛增 带动珠宝行业市场发展 选好主播成关键点
近些年,我国直播电商交易规模猛增,2018、2019年直播电商交易规模分别为1502亿元、4513亿元,同比分别增长618.66%、200.47%;2020年疫情带动直播电商加速发展,预计今年交易规模将达11566亿元,同比增长156.28%。

2020年H1全球ASA市场数据盘点:美国投放量最高 马来西亚活跃度高
作为同属中国地区,中国台湾与大陆相比,有其特殊性,但又有很多相似性,使得大陆游戏企业常常将中国台湾作为出海首眩据之前数据显示,中国台湾地区有大约1450万移动游戏玩家(人口不到2400万),占总人口的60%多,市场非常大。从ASA投放时长来看,2020年上半年投放时长TOP10中Boxing Star以177天位居榜首。

2020年H1我国游戏行业五大风险数据简析:企业不合规操作次数增加
与一级市场投资者相比,二级市场投资者投资企业时存在着较大的信息不对称风险,易造成投资损失。而企业不合规操作及违规行为次数在一定程度上可以反映未来再次发生风险的概率,对投资决策、评级起到较高负面影响,甚至造成不可逆伤害。数据显示,2020年上半年上市游戏企业不合规操作及违规行为次数达到47次,与上一年相比同期增加了10次。

2020年H1上市游戏企业在国内市场优势明显 但海外市场非上市企业占优
针对于游戏海外市场,无论从研发还是发行的层面来看,超过半数以上的产品和流水来自非上市企业,说明在海外市场非上市企业的产品与上市游戏企业的产品不分上下。但是非上市游戏企业研发或发行的产品平均盈利能力不如上市游戏企业的产品。在出海流水TOP100移动产品中,按照研发分类,2020年1-6月上市企业和非上市企业研发的产品数量占比分别为36%和64%,流水占比分别为45.5%和54.5%;按照发行分类,上市企业和非上市企业发行的产品数量占比分别为43%和57%,流水占比分别为48.7%和51.3%。

2020上半年中国软件业务收入有所增长 其中信息技术服务占比最高
软件与信息技术服务业(以下简称软件业)是指利用计算机、通信网络等技术对信息进行生产、收集、处理、加工、存储、运输、检索和利用,并提供信息服务的业务活动。2020年1-6月,我国软件行业完成软件业务收入35609亿元,同比增长6.7%,增速较2019年1-6月回落8.3%。我国软件全行业实现利润总额4241亿元,同比增长1.3%,增速较2019年1-6月回落8.6%。

2020年1-6月我国电信业务收入稳定增长 移动通信占6成以上
电信(telecommunication):指利用电子技术在不同的地点之间传递信息。电信是通信的一种方式。2020年上半年,中国通信行业营业收入为7821亿元,同比增长1.5%;电信业务收入完成6927亿元,同比增长3.2%。

2020年6月全媒体广告市场降幅收窄 梯媒增长态势持续向好
据数据统计,2020年6月全媒体广告(不含互联网)刊例花费同比下降12.6%,较5月收窄4.5ppt,环比增长1.0%,整体广告市场刊例花费基本恢复到疫情前水平;尤其梯媒取得了同比超过20%的增长,预计下半年有望在此基础上保持向好态势。

2020年Q2中国企业IPO数量保持增长 互联网领域融资额最高
在科创板试点基础上,2020年创业板改革并试点注册制进入快车道,中企境内外上市差距逐渐显现。数据显示,2020年Q2中企境内外IPO总数量有87家,环比上升7.4%,同比增长27.9%;总融资额为1349.89亿元,环比上升48.1%,同比上升66.3%。其中境内上市数量为67家,融资额为606.52亿元。

中兴、华为等龙头企业优势明显 我国通信能源行业应用领域不断深化
通信能源,是指支持室内外各类场景通信用电需求的电力能源解决方案,经过多年的发展,已形成完整的产业链。其产业链上游为各类供应商、制造企业;中游为各类产品;下游为铁塔公司与运营商。

2020年Q2我国移动互联网行业分析:APP使用时长下滑 BAT用户流量价值高
随着疫情高峰期过后,2020年第二季度移动网民上网时长有所回落。数据显示,2020年Q2移动网民人均app安装总量下降至59款,人均单日app使用时长为6小时,较上一季度减少0.7小时,但相对去年同期仍有1.3个小时的增长。