传媒行业
2015年音乐产业发展报告
2015年音乐产业发展报告,与全球的音乐产业生态相似,中国的音乐产业也在服务提供商环节分成三条子产业链。但是三条子链的现状可谓冰火两重天。第一条子链,唱片音乐链,饱受盗版问题的困扰,至今仍在生死线上挣扎。
2014年全球数字音乐收入68.5亿美元 首次和实体收入持平
2014年全球数字音乐收入68.5亿美元 首次和实体收入持平,订购服务是数字音乐收入重要组成部分,去年增长39.0%,达到15.7亿美元,占数字音乐收入的近1/4(2013年占18%)。IFPI预测去年在线订购音乐的用户达到4100万人,年增长46.4%。但是广告收入增长更快,去年增长38.6%。
大数据分析美国音乐排行榜50年的演化史
大数据分析美国音乐排行榜50年的演化史, 研究人员分析了音乐排行榜的风格、多样性的发展趋势,以及音乐革命的时点。他们发现,与主流的看法相反,由披头士和滚石乐队等引发的所谓美国流行音乐的“英国入侵”,并没有开启摇滚革命,只是契合了当时的发展趋势。
2015年Q1英国录制音乐市场单曲下载量3618万 同比下滑11.9%
2015年Q1英国录制音乐市场单曲下载量3618万 同比下滑11.9%,出乎意料的是,数字专辑的销量下跌速度居然快于实体专辑。数据显示,数字专辑方面,同比下滑8.6%,去年同期为791万,今年为723万。而实体专辑方面,CD专辑同比下降4.5%,跌速明显低于数字专辑的8.6%。
益普索:调查显示美国84%的汽车司机 不愿意为音乐付费
益普索:调查显示美国84%的汽车司机 不愿意为音乐付费,全球最大的市场研究公司之一益普索调查报告显示,84%的18岁以上的美国司机仍旧愿意听免费AM或FM广播,而不是像Pandora、Spotify和Sirius XM这样的数字服务,少于1/3的人愿意为音乐订阅服务在汽车空间里付费。
2014年美国音乐行业整体收入达到 48.6 亿美元 微涨2%
2014年美国音乐行业整体收入达到 48.6 亿美元 微涨2%,2014年美国音乐行业的整体收入比前一年微涨 2%,达到 48.6 亿美元。这已经是连续第四年保持小幅度增长了。估算的整体零售额大概为 69.7 亿美元,比上一年小幅下降了 0.5%。这也不错了,毕竟虽然过去四年里收入在往上涨,但整体零售额都在下跌。
2015年全球三十强媒体主
2015年全球三十强媒体主,实力传播自2007年起发布《全球三十强媒体主》研究报告,根据各媒体主的广告收入进行排名,从而了解各媒体主在营销领域的地位。这里的“广告收入”包括所有与广告相关的收入(具体定义见文末)。
亚太区媒体从业者的数字化生活
亚太区媒体从业者的数字化生活,品牌传播具有非常巨大的潜在影响。若亚太地区新闻行业数字变革正引领媒体关系步入新时代,那么仅靠传统的公关策略将无法保证在媒体中的话语权。
绥江县电视广播十三五发展规划指导思想
绥江县电视广播十三五发展规划指导思想,“十三五”期间将是我县经济建设和社会发展加速推进时期,是实现绥江经济区经济强县目标的关键时期,也是广播电视事业发展的关键时期,为了更好地适应发展,特制定本规划。
2015年Q1 Android广告营收首超iOS平台
2015年Q1 Android广告营收首超iOS平台,美国市场是Opera广告曝光率最高的市场,但亚洲和非洲市场同比流量增长率分别达到19%和32%。鉴于Opera浏览器以节省流量称著,因此可以预计这种增长趋势会延续下去。
2014年中国媒体人才招聘报告 14届传媒毕业生就职动向调查
2014年中国媒体人才招聘报告 14届传媒毕业生就职动向调查,从主流招聘网站和移动端投放的职位来看,媒体公司将招聘重点放在“新媒体运营”和“营销策划推广”这两个岗位上,80%左右的媒体公司都提出对着两个岗位的需求。
《速度与激情》系列飙车镜头与愤怒镜头统计
《速度与激情》系列飙车镜头与愤怒镜头统计,《速度与激情》不止是飞速的汽车、脏话和暴力。家庭是这部系列电影中贯穿始终的主题,被提及的频率也随着集数有所增加。我们也统计了这部关于反叛车手的系列电影中表现“家庭欢聚”的两个场景:烧烤和餐前祷告。
去年国内电影行业数据指标回顾
去年国内电影行业数据指标回顾,15 块:2014 年,中国开出了越来越多的电影院,全年新增影院 1015 家,新增银幕 5397 块,算下来,中国日均增长 15 块银幕。现在全国银幕总数已有 2.36 万块。
2015年一月在线电视台覆盖人数排名情况
2015年一月在线电视台覆盖人数排名情况, 根据iResearch艾瑞咨询推出的网民连续用户行为研究系统iUserTracker最新数据显示,2015年1月,在线电视台日均覆盖人数达1181.1万人。
美国传统付费电视用户数量已经陷入瓶颈
美国传统付费电视用户数量已经陷入瓶颈,另一方面,美国的非电视付费用户数自2010年开始一直处于增长中。2014年,美国2280万户家庭(占总数的19%)没有使用任何形式的传统付费电视服务(包括有线电视、卫星电视和互联网电视)。
2015年美国电影与视频游戏用户调查
2015年美国电影与视频游戏用户调查, ESA报告显示,一名典型的美国游戏玩家平均年龄在35周岁、男性,玩游戏的时间已有13年。玩游戏频度最高的女性玩家平均年龄则为43周岁。
去年美国音乐行业收入情况回顾
去年美国音乐行业收入情况回顾,2014年美国音乐行业的整体收入比前一年微涨 2%,达到 48.6 亿美元。这已经是连续第四年保持小幅度增长了。估算的整体零售额大概为 69.7 亿美元,比上一年小幅下降了 0.5%。
2015年一季度流媒体音乐业务收入成为新增长点
2015年一季度流媒体音乐业务收入成为新增长点,今天华纳音乐集团表示在上个季度中,流媒体音乐营收已经超过音乐下载,这再次说明当下的音乐用户相比较付费下载音乐的方式更加倾向于订阅流媒体方式。
2015年全球前三十媒体收入分析
2015年全球前三十媒体收入分析,谷歌的增长受益于智能手机和平板电脑销售的不断增长,消费者随时随地都能使用谷歌最核心的搜索功能,特别是线下消费者用谷歌进行搜索比价。
2014年四季度华视传媒扭转亏损
2014年四季度华视传媒扭转亏损,华视传媒2014年第四季度的总收入为2,160万美元,较2013年第四季度的3,250万美元及2014年第三季度的2,970万美元及分别减少33.4%和27.0%。