VR技术具有交互性、沉浸感和想象性三大技术特性,因此被广泛的应用于医疗、教育、游戏娱乐以及工业等多个领域。按照技术应用发展情况来划分,VR行业可以被分为初级沉浸、部分沉浸、深度沉浸和完全沉浸四个阶段。目前我国VR产业已经进入到了部分沉浸阶段。
VR行业起源于1932年,到1962年被用于军用仿真器的研究,于1993年开始投入到民用游戏场景,然后又延伸到视频、社交与教学等各个领域。从2016年开始进入VR产品成型爆发期,VR概念开始推广普及并渗透入各垂直行业。
据统计,在2018年全球各类VR设备中,无屏类设备出货量最多,占比29.3%;其次是一体机设备,出货量占比26.6%;然后是PC端VR设备,出货量占比44.1%。
根据数据显示,从2014年到2019年,我国VR设备出货量呈快速增长态势,复合增长率达443%。2019年行业出货量为152.2万台,同比增长30.31%。近年来我国VR产业规模也在飞速增长,2019年达到了272.4亿元,较2018年增长19.74%。
目前VR行业可以细分为现实测试、模拟训练和虚拟制造三大领域。2019年我国VR产业规模中,虚拟制造占比最大,规模为151.05亿元;现实测试和模拟训练规模分别为72.32亿元、49.03亿元。
以上数据资料参考《2020年中国VR市场前景研究报告-市场供需现状与发展战略评估》。
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