导读:关于中国网游消费市场消费人群使用情况调查,我们同时对这些有过网络游戏经历的被访者获取游戏信息的渠道进行调查,发现主要以网络广告、朋友推荐和官方网站介绍为主。这或许和网游爱好者经常游走于网络有关,也因此提醒了相关商家应该在网络广告以及自身官方网站介绍上多下功夫。
进入网络时代以来,网络游戏这个名词早已不是一个新鲜名词,且近年来飞速发展。2008年中国网络游戏市场规模为207.8亿元,同比增长52.2%。其实际销售收入达183.8亿元人民币,比2007年增长76.6%,为电信、IT等行业带来直接收入478.4亿元。网络游戏收入规模已经远远超过传统的三大娱乐内容产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行的收入,已经成为中国互联网经济发展的“火车头”之一。
金融危机爆发至今,全国主要网络游戏企业增长态势未减,多数企业对网络游戏出版产业的持续发展充满信心。2009年1季度,中国网络游戏市场规模达61.6亿元,同比增长32.5%,环比增长7.7%,成为国内互联网唯一飘红的细分行业。
那么,中国居民到底对网络游戏持何种态度?他们对于网络游戏的消费习惯如何?本次调查以网络调查的形式进行,在全国各级城市分层随机抽取了4080名有效样本,为相关商家的发展计划提供参考。
由上图可以看出:近8成被访者均有网络游戏的经历,不过超过6成的被访者主要是玩免费游戏。当用户逐渐习惯和适应了休闲游戏的轻松风格及简单游戏方式后,有越来越多的人加入其中。花最少量的时间和金钱获得最大的游戏乐趣,非常符合现代人的繁忙工作之余寻求娱乐放松的需求,因此网络游戏大受欢迎。但同时收费游戏的市场较小也是我们的担忧所在。
我们同时对这些有过网络游戏经历的被访者获取游戏信息的渠道进行调查,发现主要以网络广告、朋友推荐和官方网站介绍为主。这或许和网游爱好者经常游走于网络有关,也因此提醒了相关商家应该在网络广告以及自身官方网站介绍上多下功夫。
有专家预测:依照目前的发展趋势,中国网络游戏市场将迎来新一轮产业高速增长态势。与以往不同,本来产业的发展动力来源于用户付费意愿的提升。预计在未来的4-5年间,网络游戏还将继续保持20%以上的增幅,在2011年整个市场规模将达到401亿元。网络游戏的快速发展主要得益于中国庞大的用户基数与游戏运营商对用户的深度挖掘……
因此,各游戏厂家应该在大好的用户基数这样的形势下,更加注重对用户进一步的深度挖掘,努力改变目前大部分用户都玩免费游戏的现状,使其对收费游戏的兴趣和意愿逐步提升;另外,也应注重相应的广告推广,尤其关注游戏爱好者感兴趣的渠道,同时也可以更加深入的挖掘潜在客户。有了目前的大好形势,加上相关商家的用心挖掘和努力,相信未来的网络游戏市场前景将会一片大好!
相关分析报告中国手机网游产业调研与发展规划分析报告(2013-2017)
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