咨询热线

400-007-6266

010-86223221

真的是艺术?难以抵挡的手游市场

        有人称,电子游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影(影视艺术)等八大艺术形式之后被人们公认的“第九艺术”,从传奇、魔兽世界、CS到DOTA、英雄联盟、王者荣耀,我们都深深感受过游戏带给我们的乐趣,很多人都被它的艺术魅力所折服。到如今,手游成为了国内第一大游戏市场,还有很多问题值得我们去思考手游的未来。
        手游是否会取代端游?  
        1997年EA公司推出的《网络创世纪》游戏,成为了网络游戏的奠基者,到如今,网络游戏是井喷式的发展。并伴随着移动智能手机发展,来势汹汹的手游在大口蚕食着端游的市场,现在手游市场规模已经全面超越端游。
        2017年上半年,国内游戏市场规模达到997.8亿元,其中手游市场规模占比56.3%,保持着强劲的增长趋势,而端游的市场规模在慢慢缩减,地位已然不及手游。
手游和端游的市场规模占比情况
 
资料来源:观研天下数据中心整理
        2011年整个网络游戏市场规模中,手游市场规模占比11.6%,端游占比76%,比例达到1:7,但2016年手游的市场规模就已经超越了端游,到2017年H1期间,手游和端游的市场规模对比却变成了1:0.56,可见手游增长之快。
2011年-2017年H1期间手游和端游的市场规模占比情况对比
 
资料来源:观研天下数据中心整理
        根据上面的分析,手游大有取代端游之势,但我们从手游和端游的群体和游戏体验来看,手游即将取代端游只是一个错觉。
        第一,手游玩家和端游玩家并不是同一类型的群体,手游玩家大多是一些时间比较散、没有办法长时间坐在电脑面前的休闲类的玩家,而端游是时间充裕的一类玩家,两类玩家的游戏体验会不一样。
        第二,操作方式不一样。对于很多端游玩家来说,他们休闲的时候也是手游玩家,但是反过来,手游玩家却无法便捷的去操作端游。可以说,端游更能体现出游戏的操作性,并且端游玩家的忠实度要远远高于手游玩家的忠实度。
        国内最赚钱的手游和手游公司
        国内手游市场如此庞大,从市场上看,腾讯的王者荣耀是一款家喻户晓并且涵盖多个年龄段的手游,日活跃用户超过5000万,截止到2017年8月,王者荣耀用户规模达到了2.1亿左右,俨然成了国内最赚钱的一款游戏。
        2017年上半年,王者荣耀就占到了国内手游市场的20%左右,半年营收超过100亿元。而网易公司出品的《梦幻西游》排在第二,2017年上半年营收超过50亿元,两款游戏达到了市场规模的30%以上,足以看出这两款游戏市场上的火爆,并成为了国内最赚钱的两款游戏。
国内最赚钱的几款游戏
资料来源:观研天下数据中心整理
        从手游发行商来看,2017年上半年,腾讯凭借王者荣耀和其他400多款游戏,市场份额稳稳站到了第一位,达到41.2%,其次是网易,依靠着200多款游戏,牢牢掌控着第二名,市场份额达到28.5%。两家公司总的市场份额已经接近7成,远远超过了排在第三的三七互娱公司,该公司市场份额占比为5.1%。可以看出,国内最赚钱的2家公司属腾讯和网易莫属。
手游发行商市场份额比较
资料来源:观研天下数据中心整理
        手游为何如此火爆?
        近5年来,我国手机游戏用户增长10倍多,足以看出人们对手游的火爆程度,但随着人口红利的逐渐消失,未来手游用户规模也将愈来愈趋于稳定。
2011-2017年上半年我国手游用户规模情况
资料来源:观研天下数据中心整理
        对比端游可以看出,手游有着比端游的发展更快的特点。手游为何发展如此之快,并且十分火爆的原因,可以归结如下:
        1、方便。手游的第一大特点就是可以随时随地,无论是上厕所、坐车、餐厅等餐、躺沙发上休息……只要有时间就可以玩手游,几乎没有地点限制。
        2、上手简单。大多数的手游门槛都很低,比较容易上手,连很多小孩子都能很快成为一个熟练的玩家,很容易吸引大批女性和小孩。
        3、人口基数大。随着智能手机的普及,人手一台智能手机变得习以为常,再加上朋友之间对手游的说教以及手游公司的营销,也能俘获一大批人们去接触手游。
        未来的手游会是什么样子?
        国内的手游市场已经不是男性的天下,原本属于男性的领域开始吸引了更多的女性玩家。根据国内手游市场分析,虽然性别不同会影响玩家对游戏的选择性,但是从整体来看,女性玩家数量已经和男性均衡,性别比接近1:1,女性玩家达到了48%以上。  
手游性别比较
  资料来源:观研天下数据中心整理
        随着手游玩家中男性和女性的比例格局的变化,未来的手游会更加注重社交元素,人们更愿意通过网络游戏和异性进行交流,而大型多人在线手游将会成为较为主流的市场需求。
        其次,随着网络直播的流行,手游势如破竹的进入了直播行列,可玩性更高,观赏度更强,能通过直播来影响观众选择的游戏类型,将会是市场更受欢迎的游戏。
        最后,电竞也从端游发展到了手游行业,像王者荣耀已经开始电竞之路。随着时间的推移,我想未来电竞游戏会赢得更多玩家的心。

资料来源:观研天下整理,转载请注明出处(ZTT

更多好文每日分享,欢迎关注公众号

【版权提示】观研报告网倡导尊重与保护知识产权。未经许可,任何人不得复制、转载、或以其他方式使用本网站的内容。如发现本站文章存在版权问题,烦请提供版权疑问、身份证明、版权证明、联系方式等发邮件至kf@chinabaogao.com,我们将及时沟通与处理。

我国互联网漫画行业用户及市场规模持续增长 通用漫画开发潜力更大

我国互联网漫画行业用户及市场规模持续增长 通用漫画开发潜力更大

近年得益于我国庞大的互联网用户和大量的二次元住民,我国互联网漫画行业用户数得以持续增长和渗透,疫情的爆发让这几年被迫居家的人越来越多,闲暇之余也会有一部分转化为互联网漫画的用户,行业规模得以持续增长。截止2023年,我国互联网漫画行业市场规模约为68.2亿元,保持良好的增长态势。

2024年08月16日
我国微博已向类Twitter化靠近 内容不断创新并多样化发展

我国微博已向类Twitter化靠近 内容不断创新并多样化发展

新浪微博发布2023年第四季度及全年财报。四季度平台总营收4.637亿美元,约合33.18亿元人民币,剔除汇率因素,总营收同比增长5%。其中,广告营收达到4.037亿美元,约合28.86亿元人民币,剔除汇率因素,广告收入同比增长5%。

2024年06月18日
微博营销行业发展背景分析:营销3.0革命出现 大数据技术发展带来商机

微博营销行业发展背景分析:营销3.0革命出现 大数据技术发展带来商机

AI的突破,给诸多创新带来了新的增长空间:在智能家居、硬件等场景,大模型可以赋能智能音箱、智能耳机、智能电视,乃至智能穿戴设备,将单品变成软硬件一体的多功能设备,创造全新的用户需求;在智慧出行领域,智慧座舱、虚拟化技术结合“智慧灵魂”,全新的需求将在瞬间涌现。

2024年06月18日
KOL营销渗透全行业赛道 短剧有望成为行业的下一个机会

KOL营销渗透全行业赛道 短剧有望成为行业的下一个机会

短剧和KOL营销最好的关系就是相互成就,短剧“短、平、快”的特点,能够迅速传递信息和情感,引起观众的共鸣和情感共振。这种情感共振可以转化为品牌忠诚度和购买力,为品牌带来更多的商业机会和价值,而KOL则可以借助优质内容来增粉,也能更有效地绑定自身商业价值和粉丝势能。

2023年09月25日
黑胶唱片市场火热复苏——是久别重逢更是涅槃重生

黑胶唱片市场火热复苏——是久别重逢更是涅槃重生

虽然黑胶唱片市场的复苏带动了实体唱片店的回暖,但纯做唱片店成本很高,采购、房租、运营都成本高昂,唱片也从一种音乐的传播载体,变成独特的收藏品,销量必然下降。当前线下的唱片店屈指可数,对整个行业的贡献杯水车薪,店主更多是出于情怀开店,盈利艰难。相比之下,一些具有很强社交属性的线下空间平台,可以让黑胶与咖啡店、书店等融合后

2023年09月12日
网剧现实题材备受关注 未来不断向微而精、短而美方向迈进

网剧现实题材备受关注 未来不断向微而精、短而美方向迈进

2023年1-2月,市场供给集中在现实题材类,传奇题材、公安题材、科幻题材亦上档较多。其中《狂飙》《三体》《少年歌行》《浮图缘》等对市场大盘贡献显著。

2023年04月11日
IP孵化促进有声读物市场蓬勃发展 未来持续聚焦付费内容生态

IP孵化促进有声读物市场蓬勃发展 未来持续聚焦付费内容生态

第十九次全国国民阅读调查数据显示,当前我国有三成以上(31.2%)的国民有听书习惯。特别是自新冠疫情发生以来,互联网在线内容消费群体迎来了爆发式增长,听书人群成倍数增长,2022年中国有声读物行业用户数量约为4.2亿。

2023年03月21日
我国电影产业:“内容救市”“技术救市”将是必然趋势 电影+衍生品模式大有可为

我国电影产业:“内容救市”“技术救市”将是必然趋势 电影+衍生品模式大有可为

然而,2020年到2022年,受到疫情影响国内票房发生较大波动,2020年上半年疫情影响影院停摆,票房惨淡,下降至203.11亿元;2021年随着疫情好转票房回暖至470.33亿元,但是在2022年国内疫情反复,加上居民消费降级,且国产影片供给不足质量不佳,国内票房再次下降至299.5亿元。

2023年02月09日
微信客服
微信客服二维码
微信扫码咨询客服
QQ客服
电话客服

咨询热线

400-007-6266
010-86223221
返回顶部