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2017年全球大逃杀游戏之《绝地求生》的由来及发展历程(图)

        大逃杀的前世今生:从文学到影视作品
        大逃杀的核心内容是在封闭的环境内互相攻击,最后的幸存者即为胜者。这一概念最早起源于1994年日本作家高见光春写的一部小说《大逃杀》(BattleRoyale),小说背景设定疯狂一由简单:全国范围内随机抽取一个中学3年级班级,被选中的班级会被限定在一个孤岛上,强制每人佩戴一个电子项圈,不管是试图破坏还是摘掉像圈,进入不断过大的禁区都会引发项圈爆炸,每人配备三天份的生存物资和防身武器,并且强制进行互相残杀,若24小时无人死亡,所有人的项圈都将爆炸。这部小说也因为题材内容过于惊谏,不符合道德标准并未被人看好,但其在封闭的环境内互相残杀的题材也成为了大逃杀题材的核心。
        直到日本导演深作欣二和漫画家田口雅之将其改编为电影和漫画后,《大逃杀》在市场是获得热烈追捧,成为暴力美学的代表作品并对今后的文艺作品产生了巨大的影响。日本漫画《国王游戏》、《惊爆游戏》和美国小说《饥饿游戏》都借鉴了《大逃杀》的设定。

图:《大逃杀》小说封面及《大逃杀》电影宣传海报
 

        大逃杀的前世今生:最早的逃杀类游戏《DayZ》
        2013年在Steam上架的《DayZ》是最早正式的将《大逃杀》作品中的经典的设定带入到游戏中的作品。该款游戏由BohemiaInteractive公司研发,游戏模组和背景虽然采用了《武装突袭2》的设定,但在游戏内容方面做出了很大的创新。

        参考观研天下发布《2018-2023年中国网络游戏产业市场竞争态势调查与投资发展趋势研究报告

        这款游戏确立了大逃杀类游戏的基本机制:开放世界+生存。游戏机制为一个开放的世界,玩家出生时一无所有,必须要不停的搜刮物资确保存活,同时还要监控身体的各项指标,并且游戏中最大的威胁并不是丧尸和野怪,而是其他玩家。

        由于其新颖的游戏模式,该款游戏在初期阶段受到了玩家的追捧,截止11月27日,已取得376万套销量的成绩,其游戏模式为后续的逃杀类游戏奠定了基础。但是由于游戏难度较高和细节方面存在很多问题,很快被后续的同类模仿产品所超越。

图:《武装突袭2》宣传画面
 

图:《DayZ》Steam游戏页面
 

        大逃杀的前世今生:第一款逃杀类爆款游戏《H1Z1》
        2015年游戏研发商Daybreak(前索尼在线娱乐)推出的《H1Z1》可以说是《绝地求生》之前最成功的大逃杀类游戏。截止11月27日,该款游戏在Steam平台上销量累计达769万套。
        《H1Z1》相比《DayZ》拥有更稳定的优化射击系统,游戏内置装备系统和地图要素丰富多样,并且容易上手,对新手玩家友好。该款游戏也成为了中国玩家首次广泛接触的大逃杀类游戏,中国玩家组队对杭国外玩家在微博等平台上形成了热点话题。
        但在2017年初,由于开发商却以“中国玩家破坏了游戏环境”等理由封锁了中国的IP,另外玩家必须通过外网进行游戏登陆。对中国玩家不友好的态度也导致其在中国市场渐渐失去人气。另外,文化部也公布禁止传播包括《G丁A)}(}H1Z1》含有禁止内容的游戏公告,并且遭到了各直播平台的禁播,《H1Z1》也在中国市场正式消声灭迹。

图:《H1Z1》游戏地图要素
 

        大逃杀类游戏与传统FPS类游戏的区别:弱化版的FPS类游戏

        大逃杀类游戏可以说是集沙盒、策略一体的弱化版FPS类游戏。

        1.游戏地图必须是一个封闭的开放较大世界。相比传统的「PS类游戏,拥有更广的地图和更丰富的环境要素,玩家可以在这个封闭世界中自由的跑动。同时玩家数量更多,一般来讲一局「PS类游戏玩家数量在5-12人之间,而大逃杀类游戏玩家数量普遍在100人左右。

        2.游戏元素更为多样化。大逃杀类游戏除去射击元素外,还包含格斗、驾驶、动作等多种元素,具有很强的交互性和自由度,玩家可以利用游戏中的各种武器配件来创造属于玩家自己的武器装备。

        3.具备更强的策略性,实现游戏胜利途径多种多样。逃杀类游戏胜利条件并不是使用武器击败所有敌人,而是存活到游戏最后。因此玩家可以选择多种方式来获得胜利,比如搜集大量的补给品来保证存活到最后或选择一个狭窄的建筑物进行蹲守,不同的策略和获胜途径让玩家能够体验到不同于FPS类游戏的体验。

        4.通过随机性和策略来弱化射击技术对玩家的影响。FPS类游戏对玩家的瞄准和武器熟练度拥有很高的技术要求,但大逃杀类游戏却通过落地点、武器装备和游戏策略的随机多变性弱化了这些技术对游戏的影响,降低游戏门槛,让更多的游戏玩家能够体验到游戏的乐趣。

图:《CS:GO》10人游戏对战图
 

图:《绝地求生》“伏地魔”战术
 

        新生现象级端游《绝地求生:大逃杀》
        《绝地求生:大逃杀》(Playerunknown`sBattlegrounds),是游戏公司Bluehole与制作了《H1Z1)},《武装突袭3)}等“大逃杀”模式的知名制作人Playerunknown合作的一款沙盒策略射击类游戏并于2017年3月23日在Steam平台上发售。每局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(Battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有玩家都赤手空拳,需要在岛上收集各种资源,对杭其他玩家同时还要应对毒圈,轰炸等危险因素。存活到最后的一名玩家或队伍将会获得游戏的胜利,并会出现“大吉大利,今晚吃鸡”字样的页面,“吃鸡”也成为这款游戏的代名词。

        这款游戏推出后在世界范围内获得大量玩家追捧,成为当今市场上最受欢迎的大逃杀类游戏。并且获得游戏界中的奥斯卡TheGameAwards2017年度最佳游戏提名,成长为2017年的现象级端游作品。

图:《绝地求生》游戏宣传图
 

图:《绝地求生》“吃鸡”游戏画面
 

资料来源:观研天下整理,转载请注明出处(ZTT)

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