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2019年中国文创产业营收规模不断扩大 电影、音乐及手游发展空间大

        我国文化创意产业具有游戏动漫、音乐、音频等共同特性,目前,文化创意产业主要存在文创人才短缺,教育培养与行业脱离、创意产业链不完整等相关问题。近年来,随着我国不断坚持对文创产业的发展理念,不断丰富文化产品和服务,进一步做大做强文化企业,我国文化产业占GDP比重持续上升。根据数据显示,2012年我国文化产业增加值为18071亿元,占GDP比重3.5%,2017年文化产业增加值为34722亿元,占GDP比重4.2%。

2012-2017年中国文创产业增加值及GDP比重情况

数据来源:文化委

        根据数据显示,2017年我国群众文化机构数量为4.45万个,同比增加24个,乡镇文化站数量为3.39万个,同比增加243个;2017年文化市场经营从业人员数量为142.16万人,同比增加5.12万人;随着消费升级、以及全民文化意识的提升,文化创意产业总体营收规模不断扩大,2017年我国规模以上企业文化产业规模为91950亿元。

2012-2017年全国群众文化机构和乡镇文化站数量情况

数据来源:文化委

2008-2017年中国文化市场经营从业人员数量情况

数据来源:文化委

2014-2017年规模以上文化及相关产业企业营收情况

数据来源:文化委

        手机游戏是指运行于手机上的游戏软件,我国游戏行业巨头包含腾讯游戏、网易游戏等,合计占比达44.4%。近年来,手机游戏市场规模呈增长快速,相比增速来看,2017年有所回落。2014年我国手机游戏市场规模为281.2亿元,2018年上升到1575.5亿元,同比增长8.3%。

2014-2019年我国手机游戏产业市场规模及增长情况

数据来源:文化委

2018年游戏企业研发手游收入占比情况

数据来源:文化委

        去年,是我国电影行业意义比较深的一年,全年电影票房收入突破600亿元,根据票房收入及口碑斩获前三的甲电影有《红海行动》、《我不是药神》、《无名之辈》等优秀的作品。根据数据显示,2010年我国电影票房收入为101.72亿元,2017年上升到559.11亿元,同比增长13.4%,2018年票房收入609.76亿元,同比增长9.1%。

2010-2019上半年我国电影票房收入统计情况

数据来源:文化委

        在线音乐又被称为“移动音乐”,是指音乐作品通过互联网、移动通信网等各种有线和无线方式传播的,我国在线音乐历经多年的业务与资本的角逐,目前已经进入了一个相对成熟的发展阶段。根据数据显示,2018年在线音乐用户规模为5.43亿人,同比增长7.5%,随着发展,预测,2020年用户规模有望达到6.2亿人。

2014-2020年在线音乐用户规模及增长情况

数据来源:文化委

2013-2019上半年我国手机网络音乐用户规模及使用率情况

数据来源:文化委

        参考观研天下发布《2019年中国文化创意产业园区行业分析报告-行业运营态势与发展商机研究

        在线音频是指通过网络流媒体播放、下载等方式收听的音频内容,包括有声读物、网络电台、语音直播、互动娱乐等形式。近年来,随着互联网快速发展,我国在线音频行业市场需求得到了进一步发展,根据数据显示,2018年我国在线音频行业用户规模为4.25亿人,同比增长22.1%,预测,2020年用户规模有望达到5.42亿人。

2015-2020年我国在线音频行业用户规模及增长情况

数据来源:文化委

        2018年,我国在线音频行业受文化产品大力支持创造了良好的发展环境,为在线音频行业带来了很大的发展机遇。根据数据显示,2018年我国在线音频的用户规模为4.16亿人,同比增长19.5%,用户月收入主要分布在5000-10000元之间;移动视频的用户规模为7.07亿人,同比增长13.3%,用户月收入主要分布在3000-5000元之间;移动阅读的用户规模为7.01亿人,同比增长6.1%,用户月收入主要分布在3000元以下。

2017年与2018年中国在线音频市场规模情况

数据来源:文化委

2018年在线音频、移动阅读、移动视频用户月收入分布

数据来源:文化委

        随着我国在线视频行业快速发展及资源丰富,我国行业竞争趋势越来越激烈化。2019上半年,我国主要在线视频的平台有喜马拉雅FM、荔枝、蜻蜓FM懒人听书及企鹅FM,其中,喜马拉雅FM用户规模数量最高,达7319.2万人,其次是荔枝,用户规模数量为3226.8万人。

2019年6月主要在线音频平台月活跃用户情况

数据来源:文化委

资料来源:文化委,观研天下(YZ)整理,转载请注明出处

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我国教辅资料具有刚需属性 行业保持着持续稳健增长

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当前我国虽然人口增长放缓,但是入学率逐年攀升,使得实际入学学生数量上升,并且升学率的上升也使得单个学生在学时间变得更长了,行业也保持着持续稳健的增长,前几年的波动是2020年开始的疫情让线上教学渗透率提升,打断了线下教辅资料的市场销售,不过由于行业的刚需属性,影响不是很大。截止2024年上半年,我国教辅资料市场规模约为

2024年10月31日
教育信息化行业:国内教育信息化经费投入规模稳增 且高校市场入局者增多

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从教育经费来看,近年来我国不断投入资金加强建设国内的教育信息化,2023年我国教育信息化投入规模为5315.2亿元。

2024年10月11日
体育赛事运营行业:亚欧地区为最大区域市场 中国市场产业链拉动效应较强

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随着多项知名赛事的全球化推广,当前全球体育赛事规模持续扩大,截止2023年,全球体育赛事行业市场规模约为451.37亿美元,其中亚洲和欧洲地区是全球体育赛事行业最大的区域市场,此外北美地区也是局部较为发达的体育赛事地区,这三大地区成为全球体育赛事行业的主流区域,各区域市场份额大致如下。

2024年09月25日
我国游泳培训行业:需求仍然有扩展空间 专业化、智能化、多元化是未来发展方向

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近年来我国游泳培训行业保持着良好的发展态势,截止2024年上半年,我国游泳培训市场规模约为65.1亿元。

2024年08月21日
我国羽毛球行业消费者持续增加下市场不断扩大 企业竞争则日趋激烈

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随着我国羽毛球爱好者的持续增加,以及全民健身风潮下,羽毛球运动量的增长,使得我国羽毛球行业市场持续增长。截止2023年,我国羽毛球市场规模约为8.56亿元。不过未来随着参与者数量逐渐接近上限,行业的增速可能会逐渐降下来,驱动力也将由羽毛球消耗数量增长变成羽毛球消耗的质量增长。

2024年08月13日
我国马术行业:供需两端整体均增长 马术培训和赛马为两大重要细分市场

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近年来,随着马术运动逐步被大众所熟知,马术行业相关俱乐部也随着需求日益增长,2023年达到了2456家,较2022年増长121家,但整体仍然增长缓慢。

2024年07月01日
政策出台及经费投入下我国教育信息化市场持续扩容  中小学教育渗透率较高

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硬件方面,以教育平板为例,教育平板属于普通平板电脑的一种,硬件配置与普通平板基本相同,但是无娱乐和办公属性,只能在专属应用商城或网站下载相关教育学习类或益智类APP。近年来,在在线教育市场扩张的推动下,2019-2023年中国教育平板市场呈现连续增长态势,2023年出货量达到503万台。

2024年03月05日
我国高尔夫行业参与人数不断增多 市场稳中回升 用品领域发展快速

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中国高尔夫球场分布总体由南向北、向西扩散,特别是向北扩散较为突出。北京、天津、长三角、珠三角等地区因经济发展水平较高或气候适宜,是外资企业的集中地,高尔夫球休闲运动较为流行。而海南地处热带,气候条件较好,且重点发展旅游业,因而高尔夫球场较多。

2024年02月29日
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