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受多因素利好 我国游戏游艺机行业发展较快 世宇科技、万宝王等企业向中高端市场发力

       游戏游艺设备又称游戏游艺机,是指通过专用设备提供使消费者产生感知互动的游戏内容和游戏过程从而实现娱乐功能的电子、机械装置。其上游行业主要包括电子元器件、电路板、显示器、线材、电机、轴承、金属件、木器件等;下游行业主要为游艺娱乐经营场所,如游乐场、动漫游戏城、儿童主题乐园等。

我国游戏游艺机行业产业链
 
数据来源:公开资料整理

       游戏游艺机产品分为室内商用游戏游艺机、手持式游戏机和家庭游戏机三大类。其中,室内商用游戏游艺机指一种放置在商业综合体、购物中心、游乐场等的经营性游乐设备,具有互动智能、模拟形体动作等功能。

我国室内商用游戏游艺机特点

特点

具体概况

设备更注重多维度的娱乐体验设计

室内商用游戏游艺机在研发、制造过程中,硬件设施构造与软件创意设计紧密贴合

设备种类丰富且专用性强

根据用户需求的不同,室内商用游戏游艺设备可分为模拟体验类、亲子娱乐类、休闲运动类等类型

设备的游艺休闲性较强

室内商用游戏游艺机对于成年人而言是在工作之余的放松减压和愉悦身心,或者是父母与孩子之间的亲子互动、情感交流,是一种健康的休闲娱乐方式,因此用户长时间游戏并成瘾的可能性很小

数据来源:公开资料整理

       1、监管完善、产业支持促进行业健康发展

       自2015年以来,我国不断出台对游艺娱乐产业的支持政策,如简化了游戏游艺设备内容评审制度,取消对游艺娱乐场所总量和布局规划的行政性限定;鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等先进技术,加快研发适应不同年龄层,益智化、健身化、技能化和具有联网竞技功能的游戏游艺设备,来满足大众不断增长的文化娱乐消费需求。

       2、居民可支配收入的提高增强了人们文化娱乐消费的支付能力

       随着国民经济的持续增长,居民收入水平及消费能力仍将保持较快增加,尤其在休闲娱乐、教育等精神层面的消费需求不断增加,这为我国游戏游艺行业的快速发展提供有力的消费基础。根据国家统计局数据显示,2020年Q1,全国居民人均可支配收入达到8561元,增长0.8%,其中人均教育文化娱乐消费支出350元,占人均消费支出的6.9%。

2014-2020年Q1全国居民人均可支配收入及增长情况
 
数据来源:国家统计局

2020年一季度居民人均消费支出及构成
 
数据来源:国家统计局

       3、文化产业快速发展、文化消费水平不断升级

       随着我国经济持续快速发展,城乡居民的文化消费需求数量、质量不断增加和提高。根据国家统计局数据,2018年我国文化产业实现增加值38737亿元,占GDP的4.30%,在国民经济中的占比逐年提高。

2012-2018年我国文化产业增加值及GDP占比
 
数据来源:国家统计局

       4、区域集中明显

       广东省是我国游戏游艺设备生产的主要基地,占全国游戏游艺机市场98.90%的份额。根据《2019广东省游戏产业年度发展报告》数据显示,2019年广东省游戏游艺设备营收总额为142.50亿元。

2012-2019年广东省游戏游艺机营收规模占全国市场比例
 
数据来源:公开资料整理

       5、产业集中度偏低

       目前,我国游戏游艺设备厂商大都缺乏研发能力,产品结构单一且同质化竞争严重,主要定位于中低端市场。而在中高端市场,经过多年的发展和技术积累,国内少部分优势企业竞争力提高,并在中高端市场开始与国际品牌展开竞争。

国内外游戏游艺设备生产商概况

企业名称

公司概况

营业收入

广东世宇科技股份有限公司

成立于2004年,主要从事游戏游艺设备的研发、生产、销售,是我国规模较大的游戏游艺设备制造企业之一

2018年实现收入43341.77万元,净利润5461.29万元

广州市展晖动漫科技有限公司

创建于1992年,是一家集研发、生产组装、销售、代理、OEMODM及游乐场管理经营于一体的大型游戏游艺设备企业,主要产品包括各类模拟类、礼品类商用游戏游艺机

-

广州市凯昌电子有限公司

是国内知名游乐园设施设备的研发、生产和销售商,主要产品包括投币类儿童摇摆机、碰碰车、嘉年华式摊位游戏、大型机动游戏和主题产品等

-

广州淘气猫动漫科技有限公司

专注于娃娃机,礼品机市场

-

北京大玩家娱乐股份有限公司

中国最大的室内电玩连锁企业,创立以来,大玩家秉承“健康时尚、动感阳光”的经营理念,以经营绿色游乐项目实现对传统游乐业的改造和提升,力求成为家庭式全景休闲娱乐中心和互动社交平台

-

万达宝贝王集团有限公司

隶属于万达集团,以儿童全程成长专家为定位,涵盖乐园、早教、IP三大板块,万达宝贝乐园以2-8岁亲子家庭为核心用户,以全球知名IP氛围打造实体场景,用丰富的主题活动及IP衍生品满足高质量亲子陪伴需求

-

鈊象电子

总部位于中国台湾,主要从事商用游戏游艺机及网络游戏的研发与销售

2018年实现营业收入30.67亿台币,净利润8.81亿台币

万代南梦宫

总部位于日本,主要从事玩具、家用娱乐软件产品、游戏游艺设备、在线游戏、音视频制作等的

研发、生产与销售,以及游乐场所运营服务,覆盖玩具业务、网络娱乐业务(包括游戏游艺设备)、视觉和音乐制作等三大业务分部

2019财年实现营业收入7323.47亿日元,净利润633.83亿日元

世嘉森美

总部位于日本,主要从事商用游戏游艺机、家用游戏机及游戏软件的研发与销售

2019年实现营业收入3316.48亿日元,净利润0.81亿日元


数据来源:公开资料整理

       游戏游艺设备行业在设计、研发涉及多学科知识的交叉,且产品同质化严重。因此,对于进入游戏游艺设备行业的企业来说具有一定的壁垒:


数据来源:公开资料整理(WYD)

       以上数据参考资料《2020年中国商用游戏游艺机市场分析报告-市场竞争格局与发展趋势研究

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