手游一般可以分为俩类,分别是单机游戏和手机网络游戏。其具体情况如下:
类别 |
内容 |
手机单机游戏 |
以手机作为载体,只需一台支持游戏软件应用的手机而不用上网的就能玩的游戏的软件的总称,它以方便随时随地的特点而闻名,体现短时休闲、打发时间的现代休闲方式,更可贵的是能达到益智,锻炼反应能力和手指灵活性的效果 |
手机网络游戏 |
手机网游是指在使用过程中需要通过GPRS网络与游戏网络服务器或其他客户发生互动的游戏,但不包括联网激活、上传积分等游戏。现在手机网游已经逐渐形成一种新的娱乐时尚,越来越多的人开始接受这种新的娱乐方式,伴随手机网游的火爆,手机网游交易也逐渐风靡起来,但是现在手机网游交易市场还不太成熟,相对应的风险也较大 |
我国手游行业随着主体的不断加入,产业生态逐渐健壮。手游行业产业链上游为游戏开发商、内部开发团队,主要负责游戏制作的研究、设计及编辑工作;产业链中游为游戏开发商和联合发行商,主要负责营销、推广、分销等;产业链下游主要通过应用商城等渠道供应下载最终给终端用户。
从手游规模来看,2016-2020年我国玩家规模整体呈增长态势,2020年已达到6.4亿人。预计未来几年,手游玩家规模仍将不断扩张。
从手游市场玩家群体性别来看,中国游戏女玩家高达3亿,占国内游戏用户规模的46.2%,玩家群体性别比例也较为均衡,女性用户比重为42.2%,男性群体比重为57.8%。
从市场竞争格局来看,Sensor Tower商店情报平台显示,5月30个中国手游发行商在全球共计吸金超过19.4亿美元,较上期增长11.5%,占当期全球手游总收入28.9%。腾讯和网易位居一二。
序号 |
手游发行商 |
1 |
腾讯 |
2 |
网易 |
3 |
莉莉丝 |
4 |
趣加 |
5 |
灵犀互娱 |
6 |
游族网络 |
7 |
龙创悦动 |
8 |
天盟数码 |
9 |
完美世界 |
10 |
友塔游戏 |
预计未来,我国手游行业将朝多元化方向发展,更加关注游戏内容,致力于提升玩家忠诚度;中国移动游戏公司在国外市场的市场份额比重加重,核心竞争力将进一步提高;云端游戏也将成为一种新兴游戏出现在大众视野,其具体情况如下:
《2021年中国手游市场分析报告-市场规模现状与发展趋势分析》
《2021年中国手游市场调研报告-行业现状与未来商机预测》
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