二次元游戏始于日本,其主要特征为弱社交、弱游戏性、对战模式强PVE,玩家主要关注人设、剧情、声优和美术,并且玩家忠诚度高,叠加抽卡模式推动付费率偏高。
二次元游戏特征
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二次元游戏 |
团队竞技类 |
非竞技非二次元游戏 |
社交性 |
弱社交(社交互动多在游戏外实现) |
强社交(多为熟人) |
较强社交(多为陌生) |
游戏性 |
传统游戏性较弱 |
强游戏性 |
强游戏性 |
对战模式 |
强PVE |
强PVP |
强PVP弱PVE |
玩家动机 |
人设、剧情、声优、美术 |
社交、获胜 |
社交、获胜 |
忠诚度 |
忠诚度高 |
高留存、高唤回 |
忠诚度较高 |
付费结构 |
高付费率 |
高付费率 |
付费率低、土豪付费模式 |
资料来源:公开资料
中国二次元游戏在移动互联网兴起后,呈现快速发展趋势。从销售方面来看,2019年我国二次游戏市场实际销售收入达215.6亿元,同比增长12.9%。此外,国产二次元游戏产品逐渐崛起,并深得玩家青睐,例如2020年国产二次元手游流水排行榜中,原神(不含PC端)及阴阳师的流水高达45亿元以上。
2016-2019年我国二次元游戏市场实际销售收入及增速
数据来源:游戏工委
2020年度国产二次元手游流水排行榜
数据来源:appannie、Sensorttower
从用户规模来看,近年来中国二次元游戏用户规模逐年增加,2019年中国二次元游戏用户规模为1.16亿人,同比增长11.54%。
2016-2019年中国二次元游戏用户规模
数据来源:游戏工委
我国二次元游戏用户的年龄结构正在发生变化,虽然用户结构较为年轻,但逐渐大龄化。从用户集聚地区来看,游戏用户主要集中在一二线城市,近半二次元游戏用户在二线城市以上,二次元游戏在大城市的渗透程度较高。此外,二次元手游用户的付费能力较强,其中,以1500-2000元的消费比例最高,达24.2%。
二次元游戏用户年龄结构
数据来源:公开资料
二次元游戏用户城市分布
数据来源:公开资料
二次元游戏用户消费情况
数据来源:公开资料
随着游戏版号恢复开放,2019年整体回暖,尤其是二次元手游爆款频出,备受关注。2020年国内TOP 30二次元手游流水232亿,18-20年复合增速34.4%,占中国手游市场11.1%。
2018-2020年国内TOP30二次元手游流水
数据来源:游戏工委
此外,2020年国产TOP 30自研二次元手游流水297亿,其中海外自研二次元手游流水91亿,占国内自研游戏海外市场收入的9.1%。可见,二次元手游确实是有较大发展空间、值得被各大游戏厂商关注的细分品类。
2018-2020年国产TOP30自研二次元手游流水
数据来源:游戏工委(TC)
欲了解更多内容,请参阅我们的行业分析报告:
《2021年中国二次元游戏市场分析报告-市场现状调查与投资战略研究》
《2020年中国二次元游戏行业分析报告-产业规模现状与发展前景研究》
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