发展阶段 |
时间段 |
大事记 |
萌芽期 |
2013年之前 |
电竞游戏催生游戏直播的需求 视频网站与语音平台开始打造自己的直播子系统 |
增长期 |
2013-2014年 |
各平台旗下直播子系统独立运营,变为最早的直播平台 国家执行“光进铜退”政策,提升网速催生大量主播 海外Twitch被并购刺激国内资本涌入直播平台 |
爆发期 |
2015-2018年 |
直播大战爆发 移动电竞风靡推动游戏直播市场 腾讯入股斗鱼、虎牙,加大对头部游戏直播平台的投资 虎牙敲钟上市,成功登陆纽交所 游戏版号影响上游游戏内容 |
成熟发展期 |
2019年-至今 |
斗鱼敲钟上市,登陆纳斯达克 战旗、触手等平台退场或转型,哔哩哔哩、快手、西瓜视频、酷狗直播等玩家加大游戏直播投入,行业呈现“两超多强”格局 社会关注游戏直播版权保护 |
近些年,我国独立游戏直播平台市场规模逐年上涨,从2017年的81.1亿元涨至2019年的208.1亿元,2019年同比上涨57.77%;其中,直播业务收入仍为我国独立游戏直播平台最关键的收入来源,占总收入的93.5%。预计到2020年我国独立游戏直播平台市场规模将达300.3亿元。
2017-2019年我国游戏直播用户规模呈增长态势,2019年游戏直播用户规模为3亿人,同比增长18.18%。2020年受新冠病毒影响,玩游戏、看直播成为居民休闲娱乐的选择,且推动游戏直播用户规模持续稳定增长,预计用户人数将达3.5亿。
2020年我国游戏直播行业整体发展特点包含规范——发展——合作——竞争——内容——主播这六大点。
整体发展特点 |
概况 |
主要内容 |
规范 |
游戏直播版权保护规范取得实质性突破 |
游戏界、司法界、学术界共同努力,推动游戏直播版权规范化,在法规出台、授权合作上均取得较大突破。 |
发展 |
业务模式创新与市场布局全球化发展 |
面对营收结构单一的情形,游戏直播平台不断探索业务模式创新,并结合全球化布局,掘金海外市场。 |
合作 |
直播平台与MCN/公会的业务合作愈加深入 |
头部游戏直播平台均开放并扶持MCN机构入驻。游戏MCN/公会在成为直播平台重要内容来源的同时,不断向产业链上下游拓张业务范围。 |
竞争 |
整体竞争格局基本确立,行业趋于饱和 |
随着虎牙、斗鱼的相继上市,触手退场、战旗转型,游戏直播行业的集中度进一步加强,确立“两超多强”行业格局。 |
内容 |
平台内容不断多元化,赛事版权竞争愈加激烈 |
平台在游戏直播和电竞赛事之外,不断衍生娱乐、秀场、电商、陪玩等内容模式,搭建多元化内容生态。 |
主播 |
司法部门发布指引界定平台竞争,违约判赔金额创新高 |
广电省高级人民法院发布相关指引,规范游戏直播平台不正当竞争及主播违约跳槽,高额违约金、违约停播等措施将使得平台竞争不断合理化。 |
2019年,我国游戏直播平台热门观看板块最受欢迎的是手机游戏,占比为40.1%;其次是PC游戏,占比为36.3%。在热度TOP1000游戏直播平台主播板块类型占比中,三成以上来自游戏分区。
2019年,我国游戏直播平台热度各层级主笔占全平台总收入比重最多的是TOP101-1000,为17.5%;热度TOP1000游戏直播平台主播订阅粉丝数占比最多的是100-500万,为28.6%。
从热度TOP1000游戏直播平台主播归属平台分布来看,2019年,虎牙直播、斗鱼直播占比分别为30.7%、31.1%。从归属公会梯队分布来看,小象大鹅为第一梯队,伐木累、炫石互娱、傲之最、星驿动、血色年华为第二梯队,集梦传媒、正恒、渝万、娱加、MQ沐柒为第三梯队。
自2019年以来,以腾讯、网易为主的游戏厂家积极针对直播行业侵权问题进行维权,司法界、学术界等均引起重视,多次召开研讨会,对游戏直播版权归属问题进行讨论。截止2020年4月,我国广东省高级人民法院发布国内首个面向网络游戏领域的地方性司法规范,对游戏直播版权以及主播违约给出参考。
颁布日期 |
组织及倡导性文件/法规 |
主要内容 |
2019.02 |
腾讯游戏 《关于直播行为规范化的公告》 |
腾讯游戏发布《关于直播行为规范化的公告》,作为直播行业及其衍生领域的内容提供者,腾讯将承担游戏内容合规运营责任,并推动基于腾讯游戏画面的直播内容和授权的规范化。 |
2019.08 |
游戏产业知识产权保护研讨会 《游戏直播行业白皮书》 |
2019年08月31日,上海交通大学知识产权与竞争法研究院举办研讨会,发布《游戏直播行业白皮书》,认为设计游戏画面、直播画面版权争议等法律纠纷不断增多,需要立法部门、监督部门积极回应,给出更为明确的行业规则指引,如完善《著作权法》,将网络游戏画面、游戏直播画面纳入“视听作品”的保护范围之内。 |
2019.09 |
游戏直播行业竞争与发展研讨会 《游戏直播行业合规风险报告》 |
2019年09月15日,南都大数据研究院主办的研讨会在北京举行,围绕游戏直播画面版权纠纷,合理使用范围和行业不正当竞争等话题展开讨论。会上发布《游戏直播行业合规风险报告》,报告建议,完善游戏直播版权相关法律法规,积极推动行业自治,制衡游戏巨头,建立透明、合理、公正的游戏直播授权交易平台和体系。 |
网络游戏内容知识产权保护研讨会 / |
2019年09月19日,北京大学召开研讨会,就“网络游戏直播版权、游戏短视频及竞争规制”三个议题进行探讨,专家讨论认为,游戏直播不属于合理使用的范畴,在未获厂商授权的情况下,游戏直播行为构成侵权。 |
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2020.04 |
广东省高级人民法院 《关于网络游戏知识产权民事纠纷案件的审判指引(试行)》 |
2020年04月12日,广东省高级人民法院发布国内首个面向网络游戏领域的地方性司法规范,对游戏直播版权以及主播违约给出参考。指引将视频传播的游戏画面视为类电影作品,其著作权依法受到保护,无论是直播还是录像等涉及到游戏视频内容的行为都视为版权保护的范畴之内。 |
相关行业分析报告参考《2020年中国游戏直播行业前景分析报告-市场规模现状与发展趋势研究》。
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