2020年我国电竞行业的发展特点主要分为六大部分,包括政策支持、游戏产品、电竞赛事、行业规范、游戏生态和赛事运营,有规范化、多样化、生态化、国际化和专业化5大特点。
中国电子竞技行业产业链上游包括游戏研发和运营;中游产业有赛事运营、电竞俱乐部和电竞内容制作,目前国内较知名的赛事运营商有量子体育、ImbaTV、Mars、联盟电竞、阿里体育等;下游应用包括电竞直播和电竞媒体。
中国电竞市场用户规模在全球占比逐年扩大,从2015年的33.33%增长到2019年的64.44%,目前在全球占据主导地位。
2019年一季度我国电子竞技游戏用户规模为4.36亿人,同比增长1.8%。2020年一季度用户数量增长至4.82亿人,环比增长8.32%,同比增长10.55%,增幅快速上升。
自2016年以来,我国电竞行业整体市场规模逐年增长,2019年市场规模达1175亿元,同比增长17.5%。初步预测到2020年电竞行业市场规模将达1095.6亿元左右。
中国电竞游戏市场规模中移动电竞游戏占据主导地位,2019年为554.8亿元,占比47.21%;自2017年以来,电竞生态市场规模占比逐渐扩大,2019年达到290亿元,占比24.68%;预计在2020年电竞生态市场规模约为409亿元,将占整体电竞市场份额的29.1%;移动电竞游戏市场规模将为648亿元,占比为46.12%。
2016-2019年我国电子竞技游戏市场实际销售收入持续增长,到2019年销售收入达到969.6亿元,同比增长16.2%。
2020年上半年,中国电子竞技行业用户性别仍以男性为主,占比75.2%;女性占比较小,为24.8%。从年龄分布上来看,18-24岁电竞用户占比最高,为48.4%;其次是25-30岁,占比24.6%;然后是18岁以下,占比13.7%;31-35岁、36-40岁以及40岁以上分别占比5.8%、3.8%、3.7%。
为保证电子竞技的健康发展,相关部门相继出台相关政策。2019年国家统计局公布《体育产业统计分类(2019)》,电子竞技属于体育竞赛表演活动电子竞技被正式归纳为体育竞赛项目。
时间 |
推动因素 |
推动效果 |
2003年 |
国家体育总局确定电子竞技为第99个体育项目(2008年改为第78个) |
电子竞技进入国家体育战略 |
2004年 |
第一届中国电子竞技运动会(CEG)开幕 |
官方主办的电竞赛事 |
2006年 |
中华全国体育总会在国家体育总局召开电子竞技运动项目管理规定发布会 |
官方电竞赛事标准 |
2007年 |
第二届亚洲室内运动会成为第一个包含电竞项目的亚洲综合性运动会 |
电竞获得亚奥理事会承认 |
2013年 |
国家体育总局组建17人的电竞国家队,出征亚洲室内运动会 |
电竞第一次“为国争光” |
2015年 |
国家体育总局颁布《电子竞技赛事管理暂行规定》 |
产业发展政策支持与规范 |
2016年 |
国家体育总局发布《体育产业发展“十三五”规划》 |
推动电竞运动项目发展 |
2016年 |
教育部宣布在高等职业学校增设“电子竞技运动与管理”专业,隶属于体育类 |
电竞人才培养提速 |
2016年 |
国家发改委发布《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》 |
鼓励举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动 |
2017年 |
文化部发布《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》提出支持发展体育竞赛表演、电子竞技等新业态 |
政策支持电子竞技发展 |
2018年 |
电子竞技正式成为雅加达亚运会的电子体育表演项目 |
电竞项目的重要性空前提升 |
2019年 |
统计局公布《体育产业统计分类(2019)》,电子竞技属于体育竞赛表演活动 |
电子竞技被正式归纳为体育竞赛项目 |
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