咨询热线

400-007-6266

010-86223221

我国电子竞技行业用户规模持续上升 在全球范围内占比最大

       电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。我国电竞行业发展史包括单机电子竞技时代、网游电子竞技时代和移动电子竞技时代,目前我国电竞职业化已趋于成熟。
       
       我国电竞行业发展史
       数据来源:公开资料整理
       
       2020年我国电竞行业的发展特点主要分为六大部分,包括政策支持、游戏产品、电竞赛事、行业规范、游戏生态和赛事运营,有规范化、多样化、生态化、国际化和专业化5大特点。
       
       中国电子竞技行业六大中重要部分
       数据来源:公开资料整理
       
       中国电子竞技行业产业链上游包括游戏研发和运营;中游产业有赛事运营、电竞俱乐部和电竞内容制作,目前国内较知名的赛事运营商有量子体育、ImbaTV、Mars、联盟电竞、阿里体育等;下游应用包括电竞直播和电竞媒体。
       
       中国电子竞技行业产业链
       数据来源:公开资料整理
       
       中国电竞市场用户规模在全球占比逐年扩大,从2015年的33.33%增长到2019年的64.44%,目前在全球占据主导地位。
       
       2015-2019全球电竞市场用户规模占比
       数据来源:公开资料整理
       
       2019年一季度我国电子竞技游戏用户规模为4.36亿人,同比增长1.8%。2020年一季度用户数量增长至4.82亿人,环比增长8.32%,同比增长10.55%,增幅快速上升。
       
       2019-2020年Q1中国电子竞技游戏用户规模及同比增长
       数据来源:公开资料整理
       
       自2016年以来,我国电竞行业整体市场规模逐年增长,2019年市场规模达1175亿元,同比增长17.5%。初步预测到2020年电竞行业市场规模将达1095.6亿元左右。
       
       2016-2020年中国电竞市场规模、同比增长及预测
       数据来源:公开资料整理
       
       中国电竞游戏市场规模中移动电竞游戏占据主导地位,2019年为554.8亿元,占比47.21%;自2017年以来,电竞生态市场规模占比逐渐扩大,2019年达到290亿元,占比24.68%;预计在2020年电竞生态市场规模约为409亿元,将占整体电竞市场份额的29.1%;移动电竞游戏市场规模将为648亿元,占比为46.12%。
       
       2017-2020年中国电竞细分市场规模及预测
       数据来源:公开资料整理
       
       2016-2019年我国电子竞技游戏市场实际销售收入持续增长,到2019年销售收入达到969.6亿元,同比增长16.2%。
       
       2016-2019年我国电子竞技游戏市场实际销售收入
       数据来源:公开资料整理
       
       2020年上半年,中国电子竞技行业用户性别仍以男性为主,占比75.2%;女性占比较小,为24.8%。从年龄分布上来看,18-24岁电竞用户占比最高,为48.4%;其次是25-30岁,占比24.6%;然后是18岁以下,占比13.7%;31-35岁、36-40岁以及40岁以上分别占比5.8%、3.8%、3.7%。
       
       2020H1中国电竞用户性别分布
       数据来源:公开资料整理
       
       2020H1中国电竞用户年龄分布
       数据来源:公开资料整理
       
       为保证电子竞技的健康发展,相关部门相继出台相关政策。2019年国家统计局公布《体育产业统计分类(2019)》,电子竞技属于体育竞赛表演活动电子竞技被正式归纳为体育竞赛项目。
       
       2003-2019年中国和国际组织对电子竞技的扶持政策

时间

推动因素

推动效果

2003

国家体育总局确定电子竞技为第99个体育项目(2008年改为第78)

电子竞技进入国家体育战略

2004

第一届中国电子竞技运动会(CEG)开幕

官方主办的电竞赛事

2006

中华全国体育总会在国家体育总局召开电子竞技运动项目管理规定发布会

官方电竞赛事标准

2007

第二届亚洲室内运动会成为第一个包含电竞项目的亚洲综合性运动会

电竞获得亚奥理事会承认

2013

国家体育总局组建17人的电竞国家队,出征亚洲室内运动会

电竞第一次“为国争光”

2015

国家体育总局颁布《电子竞技赛事管理暂行规定》

产业发展政策支持与规范

2016

国家体育总局发布《体育产业发展“十三五”规划》

推动电竞运动项目发展

2016

教育部宣布在高等职业学校增设“电子竞技运动与管理”专业,隶属于体育类

电竞人才培养提速

2016

国家发改委发布《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》

鼓励举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动

2017

文化部发布《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》提出支持发展体育竞赛表演、电子竞技等新业态

政策支持电子竞技发展

2018

电子竞技正式成为雅加达亚运会的电子体育表演项目

电竞项目的重要性空前提升

2019

统计局公布《体育产业统计分类(2019)》,电子竞技属于体育竞赛表演活动

电子竞技被正式归纳为体育竞赛项目

数据来源:公开资料整理(LJ)
更多好文每日分享,欢迎关注公众号

【版权提示】观研报告网倡导尊重与保护知识产权。未经许可,任何人不得复制、转载、或以其他方式使用本网站的内容。如发现本站文章存在版权问题,烦请提供版权疑问、身份证明、版权证明、联系方式等发邮件至kf@chinabaogao.com,我们将及时沟通与处理。

我国eCall即将进入全面普及阶段 车联网安全需求亦将驱动行业渗透率快速提升

我国eCall即将进入全面普及阶段 车联网安全需求亦将驱动行业渗透率快速提升

伴随我国 eCall 强制性国家标准逐步落地,“车与 X+eCall”将持续为自动驾驶的安全出行保驾护航。自动驾驶是实现无人驾驶终极形态的必经阶段,按照技术发展程度可以分为 L0(应急辅助)、L1(部分驾驶辅助)、L2(组合驾驶辅助)、L3(有条件自动驾驶)、L4(高度自动驾驶)、L5(完全自动驾驶)五级。

2025年06月17日
我国小程序游戏市场迅猛发展 年产值翻倍式增长 行业逐渐进入迈入精品化竞争周期

我国小程序游戏市场迅猛发展 年产值翻倍式增长 行业逐渐进入迈入精品化竞争周期

近年来,我国小程序游戏市场迅猛发展,年产值翻倍式增长。根据数据显示,2024年,我国小游戏市场规模398.36亿元,同比增长99.18%,而同年的游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%。可见,小游戏作为拥有碎片化休闲时间增多的用户市场,已成为游戏产业新增量的增长点。

2025年06月12日
北斗产业带领我国空间信息行业实现自主发展 市场应用需求正呈多样化趋势

北斗产业带领我国空间信息行业实现自主发展 市场应用需求正呈多样化趋势

随着云计算、大数据、物联网、人工智能等新技术的不断发展和应用,空间信息行业迎来了技术融合与创新的新阶段。这些新技术的引入和应用,提升了空间信息获取、处理、分析和应用的效率和质量,推动了行业的快速发展。2024年我国空间信息行业市场规模达到了8519亿元。

2025年04月08日
我国网站建设行业正处成熟创新期  AI等互联网技术助力下网站数量回升

我国网站建设行业正处成熟创新期 AI等互联网技术助力下网站数量回升

近年来,随着我国工业化进程的加快及信息化投入的逐年增加,在国家一系列政策的支持下,我国软件和信息技术服务产业规模迅速扩大,技术水平得到显著提升,已发展成为战略新兴产业的重要组成部分。根据工信部网站公开数据显示,2023 年,我国累计完成软件业务收入 123,258 亿元,同比增长 13.4%。

2025年03月20日
我国算力行业关键核心技术不断取得突破 高性能计算持续处于全球第一梯队

我国算力行业关键核心技术不断取得突破 高性能计算持续处于全球第一梯队

随着疫情结束后市场需求回暖以及国家将加快5G、大数据中心、工业互联网、人工智能等七大领域新型基础设施的建设进度,以及云计算、人工智能、边缘计算和5G等新兴技术在行业的深度应用,中国服务器市场需求旺盛,服务器出货量也随之不断增长。2024年上半年,中国服务器出货量为265.08万台。

2025年02月25日
多模态大模型与各产业融合正加速落地 百度、腾讯、阿里巴巴等占据市场重要地位

多模态大模型与各产业融合正加速落地 百度、腾讯、阿里巴巴等占据市场重要地位

在市场需求的增长以及政策支持的背景下,我国大模型市场规模将不断增长,预计到2025年市场规模将突破300亿元。而多模态大模型作为AI模型的发展方向,在各项相关技术愈发成熟下,其应用领域也将愈发广泛,比如说商业定制、游戏和影视等。2024年上半年,国内多模态大模型行业市场规模为33.33亿元

2025年02月11日
微信客服
微信客服二维码
微信扫码咨询客服
QQ客服
电话客服

咨询热线

400-007-6266
010-86223221
返回顶部