从用户规模来看,我国游戏用户规模日益扩大,增速持续放缓。数据显示,2019年,我国游戏产业用户规模达6.4亿人,较上年增长2.5%。
而近年来,随着直播行业的发展,以及游戏用户规模与市场规模的双增长,逐渐衍生出游戏直播行业。数据显示,2018年我国游戏直播用户规模达2.6亿,未来平台用户规模增长将放缓。预计到2020年用户规模将达到3.4亿人次,游戏直播用户数同比2018年增长18.2%。
2018年,中国游戏直播市场规模达131.9亿元,增长超过60%。预计到2020年市场规模将达240亿元,未来5年仍能保持20-25%的复合增速。
而从市场占有率来看,自熊猫直播关站以来,市场头部效应明显,主营电竞直播的斗鱼、虎牙双双寡头鼎立。
数据显示,2019年,虎牙移动端MAU(移动端月均活跃用户数)为6160万,同比增长21.5%;MAU(月均活跃用户数)为1.50亿,同比增长28.8%;付费用户数为510万,同比增长5.9%。;斗鱼公司移动端MAU为5440万,全年月均活跃用户数达到1.658亿,公司在线直播业务的年付费用户数总计达1750万。
随着互联网的不断普及,游戏与直播产业不断发展,游戏直播产业未来也将进入更多人的视野,成为茶余饭后人们消遣的一种方式。未来我国游戏直播平台的经营模式趋于多元化,行业融资能力将增强,发展前景良好。(shz)
以上数据资料参考《2020年中国游戏直播行业分析报告-市场调研与投资商机研究》。
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