其中,韩国移动游戏市场发展迅猛,游戏市场中心逐渐转向移动游戏市场。数据显示,2018年韩国移动游戏市场占据最大的市场份额,销售收入达66558亿韩元,占比为46.6%,较2017年略有下降;PC游戏市场销售收入达50236亿韩元,占比达35.1%,较2017年有所回暖;主机游戏市场销售收入为5285亿韩元,市场份额占比为3.7%。此外,街机游戏市场占有率为1.3%,电脑游戏营业厅(网吧)的占有率为12.8%,电子游戏营业厅(街机游戏厅)市场占有率为0.5%。
从游戏出口金额来看,2012-2018年韩国游戏市场出口额不断增长。数据显示,2018年韩国游戏产业出口额达641149万美元,同比增长8.2%。其中,PC游戏出口规模达到342093万美元,占比最大;移动游戏出口规模为287605万美元;主机游戏出口规模为8093万美元,街机游戏出口规模为3358万美元。
从游戏进口金额看,2018年韩国游戏产业进口额达到30578万美元,同比增长 16.3%。其中,主机游戏的进口规模为13935万美元,占比最大;PC游戏的进口规模为5718万美元;移动游戏的进口规模为10694万美元;街机游戏的进口规模为231万美元。
在韩国游戏的主要出口国家和地区中,2018年大中华区(中国,中国香港和中国台湾)以46.5%的比率占最大比重。此外,北美、日本、东南亚、欧洲分别占比15.9%、14.2%、10.3%、6.5%。与2017年相比,对大中华区和东南亚的出口减少,对其他地区的出口增加。
2018年韩国游戏在全球游戏市场所占市场份额为6.3%,仅次于美国、中国和日本位列世界第四位。在PC游戏市场方面,韩国一直占据世界第二的位置,但2017年被美国市场超越,排在第三位,2018年韩国以13.9%的市场占有率超越美国,重新位列世界第二,仅次于中国。在移动游戏方面,韩国市场以9.5%的份额排在世界第四位,仅次于中国、日本以及美国。在主机游戏方面,韩国在全球市场所占份额较小,但近年来市场规模不断增加,2018年在全球市场所占份额达到1%。
从游戏产业从业人员来看,2018年韩国有880家游戏制作商和发行商、11801家网吧、676家街机游戏厅,从事游戏产业的人员共有85492名,较上年增加4.3%。
预计未来几年韩国的游戏市场规模将持续增长,但增速会有所减缓。2019年,预计韩国的游戏市场规模与2018年相比将增长5.1%,达150172亿韩元,2020年将达到153575亿韩元。
以上数据资料参考《2020年中国游戏市场分析报告-市场竞争格局与发展趋势研究》。
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