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2020年中国二次元行业市场规模不断扩大 用户年轻化趋势明显

        二次元是一个ACGN亚文化圈专门用语,意思是“二维”。日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。自2016年以来,我国“二次元”逐渐完成了对“御宅”概念的替代。从70年代发展至今,历经萌芽、成长、培育及爆发等发展阶段。

二次元产业全景图分析情况

信息来源:观研天下整理

中国二次元产业发展历程

信息来源:观研天下整理

        动漫产业作为二次元产业代表,近年来得到国家政策大力扶持。2018年4月,财政局发布《关于延续动漫产业增值税政策的通知》,对动漫产业增值税实际税负超过3%部分实行即征即退政策。数据显示,2014年中国二次元用户规模仅仅为1亿人左右,2018年用户规模上升到3亿人。

2014-2018年中国二次元用户规模统计情况

数据来源:文化委

        国内二次元用户规模的壮大,为二次元游戏的发展奠定了基础,二次元游戏行业规模稳步扩大。根据数据显示,2016年中国二次元移动游戏市场规模突破110亿元,2018年市场规模上升到190.9亿元,同比增长19.5%。虽然二次元游戏市场已有显著增长,但占中国移动游戏市场的比例仍然偏低,2018年占比为14.3%。

2016-2019年中国二次元游戏市场规模及增长情况

数据来源:文化委

2016-2018年中国二次元移动游戏市场规模占移动游戏市场比重统计情况

数据来源:文化委

2017-2018年动漫应用用户群体年龄分布(单位:%)

数据来源:文化委

        参考观研天下发布《2020年中国二次元行业分析报告-市场现状调查与发展战略规划》

        我国二次元下游产业主要是二次元衍生产品,包括动漫、漫展、游戏、音乐等,根据数据显示,二次元用户购买周边付费意愿较高,付费群体占60%,其次是游戏付费用户群体、购买动漫,占比分别为58%、47%。根据二次元平台月活跃人数情况来看,B站成为二次元爱好者聚集地,月活跃人数达9280万人。

二次元用户付费意愿统计情况(%)

数据来源:文化委

2018年底主要二次元平台月活跃人数统计情况(万人)

数据来源:文化委

资料来源:文化委,观研天下(YZ)整理,转载请注明出处
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