2019年上半年我国SLG类移动游戏用户规模达4617.36万人,占全部中国移动游戏用户数量的8.82%,占比较2018年全年提升1.39%。虽然提升幅度不大,但是用户群体较为稳定,预计用户规模还会继续增长。
从SLG类移动游戏畅销榜来看,除了《红警OL》和《真龙霸业》外发行时间均超过两年,说明厂商对于SLG类移动游戏需要长线运营,也体现SLG类移动游戏的市场需求存在时间较久且稳定,产品一旦能进入市场,就能在很长一段时间内保持活力。
排名 |
游戏名称 |
上榜次数 |
发行日期 |
1 |
乱世王者 |
357 |
2017年11月 |
2 |
率士之滨 |
301 |
2015年10月 |
3 |
王国纪元 |
261 |
2017年9月 |
4 |
三国群英传 |
135 |
2017年9月 |
5 |
红警OL |
76 |
2018年10月 |
6 |
剑与家园 |
68 |
2017年9月 |
7 |
真龙霸业 |
34 |
2018年3月 |
8 |
部落冲突 |
32 |
2012年8月 |
9 |
魔法门之英雄无敌 |
6 |
2017年6月 |
10 |
野蛮时代 |
5 |
2017年6月 |
2018年我国SLG类移动游戏线上营销行业收入规模为71.1亿元,同比增长3.4%。随着视频流、短视频广告的出现,SLG类移动游戏的线上广告展示效果将得到提升,预计2019-2022年我国SLG类移动游戏线上营销行业收入规模增速将提升至两位数,收入规模将在2020年破百亿元。
从广告内容对用户的吸引力来看,题材内容占比最高为46.7%,其次是游戏玩法占比为42.6%,画面画风占比则为39.6%。SLG类移动游戏产品核心玩法差异小,而用户对于广告内容的关注点分布较为均匀,因而要吸引用户的的关注,需要对广告题材增强创意能力、提高制作水平,对用户需求制作较有针对性的广告进行投放。
参考观研天下发布《2020年中国移动游戏行业分析报告-产业供需现状与投资商机研究》
从SLG类移动游戏用户对游戏广告平台倾向性分布来看,49.1%的用户倾向短视频平台,44.5%的用户倾向社交平台,倾向长视频平台的用户则占38.6%。移动互联网时代,多元化的在线娱乐方式吸引了用户的注意力,掌握用户对各种平台的偏好性,能够更好地满足SLG类移动游戏对于“精准投放”的需求。
从SLG类移动游戏用户相关内容关注度分布来看,游戏直播的关注度最高占48.8%,其次是电竞赛事,关注度占比为42%,周边产品的关注度占比则为41.6%。可见,目前SLG类移动游戏市场整合营销多以直播、电竞及周边商品跨界营销方面为主。
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