近年来,为了有效“提速降费”深入开展,我国针对互联网普及的工作进行持续推进,取得显著成效。根据数据显示,2013年,我国网民用户规模为61758万人,使用率为45.8%,2018年上升到82851万人,使用率为59.6%。2019上半年,网民用户规模为85449万人,使用率持续上升到61.2%。其中,网络游戏用户规模人数达49356万人,使用率为57.8%。
我国网络游戏是从2005年开始进入快速发展时期,通过《传奇》、《魔兽世界》、《大话西游2》、等等多项优秀的网络游戏,给整个网络游戏行业带来了很大的发展前景。根据数据显示,2014年,我国网络游戏市场规模为1145亿元,2018年上升到2345亿元,2019年网络游戏市场规模将达到2624亿元。
参考观研天下发布《2020年中国网络游戏行业分析报告-行业运营态势与发展趋势预测》
近年来,我国游戏市场规模保持着17%以上的增长速度,根据游戏实际收入起来看,2018年,我国游戏行业实际销售收入达2144.4亿元,同比增长22.98%。其中,中国移动游戏细分市场占比最大,达62.5%,其次是客户端游戏,占比为28.9%。
近年来,我国移动游戏行业在庞大的游戏用户规模下,市场规模得到了较大的提升,2010年移动游戏实际销售收入为1.5亿元,2013年上升到112.4亿元,增长率高达246.9%,2018年销售收入为1339.6亿元,未来,移动电子竞技将成为未来市场增长的主要推动力,移动电子竞技时代的到来。
客户端游戏、受用户减少等诸多因素影响,实际销售收入在整个游戏市场呈下滑态势,2017年客户端游戏市场销售收入为648.6亿元,2018年下降到619.6亿元,同比下降4.6%。
网页游戏因用户的跨屏转移使实际销售收入逐渐衰减,2015年实际销售收入为219.6亿元,2018年下降到126.5亿元,同比下降-18.9%。
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