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2019年中国网络游戏行业用户规模持续增长 移动电子竞技时代即将到来

        网络游戏简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

        近年来,为了有效“提速降费”深入开展,我国针对互联网普及的工作进行持续推进,取得显著成效。根据数据显示,2013年,我国网民用户规模为61758万人,使用率为45.8%,2018年上升到82851万人,使用率为59.6%。2019上半年,网民用户规模为85449万人,使用率持续上升到61.2%。其中,网络游戏用户规模人数达49356万人,使用率为57.8%。

2013-2019上半年中国网民用户规模及使用率情况

数据来源:工信部

2013-2019上半年中国网络游戏用户规模及使用率情况

数据来源:工信部

        我国网络游戏是从2005年开始进入快速发展时期,通过《传奇》、《魔兽世界》、《大话西游2》、等等多项优秀的网络游戏,给整个网络游戏行业带来了很大的发展前景。根据数据显示,2014年,我国网络游戏市场规模为1145亿元,2018年上升到2345亿元,2019年网络游戏市场规模将达到2624亿元。

2014-2019年中国网络游戏市场规模统计情况及预测

数据来源:工信部

        参考观研天下发布《2020年中国网络游戏行业分析报告-行业运营态势与发展趋势预测

        近年来,我国游戏市场规模保持着17%以上的增长速度,根据游戏实际收入起来看,2018年,我国游戏行业实际销售收入达2144.4亿元,同比增长22.98%。其中,中国移动游戏细分市场占比最大,达62.5%,其次是客户端游戏,占比为28.9%。

2010-2019年上半年中国游戏市场实际销售收入及增长情况

数据来源:工信部

2018年中国游戏细分市场占比统计情况

数据来源:工信部

        近年来,我国移动游戏行业在庞大的游戏用户规模下,市场规模得到了较大的提升,2010年移动游戏实际销售收入为1.5亿元,2013年上升到112.4亿元,增长率高达246.9%,2018年销售收入为1339.6亿元,未来,移动电子竞技将成为未来市场增长的主要推动力,移动电子竞技时代的到来。

2012-2018年中国移动游戏市场实际销售收入统计及增长情况

数据来源:工信部

        客户端游戏、受用户减少等诸多因素影响,实际销售收入在整个游戏市场呈下滑态势,2017年客户端游戏市场销售收入为648.6亿元,2018年下降到619.6亿元,同比下降4.6%。

2010-2018年我国客户端游戏市场实际销售收入统计及增长情况

数据来源:工信部

        网页游戏因用户的跨屏转移使实际销售收入逐渐衰减,2015年实际销售收入为219.6亿元,2018年下降到126.5亿元,同比下降-18.9%。

2010-2018年我国网页游戏市场实际销售收入统计及增长情况

数据来源:工信部

资料来源:工信部,观研天下(YZ)整理,转载请注明出处

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我国电竞行业迎来黄金发展期,产业链发展逐渐繁荣和完善

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2023年以来,游戏产业规模企稳回升,内容质量显著提高,科技创新不断提速,海外市场持续开拓,为优化文化供给、促进科技创新应用、赋能经济社会发展和中华文化海外传播作出了积极贡献。2024 年中国游戏市场实际销售收入达到 3246亿元。

2025年08月25日
中国AI智能体行业元年来临 行业正从“技术验证”向“场景深耕”转型

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根据Research and Market预测,全球智能体市场规模将从 2024 年的 51 亿美元飙升至 2030 年的 471 亿美元,年均复合增长率达44.8%,中国是核心增长引擎之一。

2025年08月21日
算力需求与双碳目标共举 液冷技术方案有望加速渗透

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冷板式液冷技术占据当前国内主要市场,具有较高兼容性、可靠性。冷板式液冷技术较早引入中国市场,具有10年以上的技术积累,目前在三种主流液冷技术中成熟度最高、应用范围最广。当前我国冷板式液冷市场占比高达65%,而浸没式液冷和喷淋式液冷市场占比分别为34%和1%。

2025年08月07日
稳定币市场快速发展 跨境结算潜力替代空间巨大

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2025年08月06日
游戏产业高质量发展  AI+游戏趋势明朗 应用空间广阔

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我国游戏产业生态持续优化,国内游戏市场规模稳中有增。一方面,政策扶持力度加大,游戏版号稳定发放,进口版号发放频率提升。另一方面,多款长青产品运营平稳,数款新游凭借精良制作与玩法创新收获高热度与好口碑,游戏产业在促进经济发展、助力文化传播、激发科技创新等方面凸显出积极的社会价值。根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员

2025年07月02日
我国eCall即将进入全面普及阶段 车联网安全需求亦将驱动行业渗透率快速提升

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伴随我国 eCall 强制性国家标准逐步落地,“车与 X+eCall”将持续为自动驾驶的安全出行保驾护航。自动驾驶是实现无人驾驶终极形态的必经阶段,按照技术发展程度可以分为 L0(应急辅助)、L1(部分驾驶辅助)、L2(组合驾驶辅助)、L3(有条件自动驾驶)、L4(高度自动驾驶)、L5(完全自动驾驶)五级。

2025年06月17日
我国小程序游戏市场迅猛发展 年产值翻倍式增长 行业逐渐进入迈入精品化竞争周期

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近年来,我国小程序游戏市场迅猛发展,年产值翻倍式增长。根据数据显示,2024年,我国小游戏市场规模398.36亿元,同比增长99.18%,而同年的游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%。可见,小游戏作为拥有碎片化休闲时间增多的用户市场,已成为游戏产业新增量的增长点。

2025年06月12日
北斗产业带领我国空间信息行业实现自主发展 市场应用需求正呈多样化趋势

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2025年04月08日
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