近年来,我国出台多项政策大力支持虚拟现实发展。根据工业和信息化部电子信息司副司长吴胜武表示,我国虚拟现实关键技术不断突破,市场规模持续扩大。预计到2021年,我国虚拟现实市场规模将达到544.5亿元。工信部将支持虚拟现实制造业创新中心筹备建设,促进产业链关键环节提升,推动虚拟现实技术在制造、教育、文化等领域应用。
2016-2019年我国虚拟现实相关政策一览表
时间 |
部门/名称 |
内容 |
2016年5月 |
国务院印发《国家创新驱动发展战略纲要》 |
表示,创新驱动就是创新成为引领发展的第一动力,科技创新与制度创新、管理创新、商业模式创新、业态创新和文化创新相结合,推动发展方式向依靠持续的知识积累、技术进步和劳动力素质提升转变,促进经济向形态更高级、分工更精细、结构更合理的阶段演进。 |
2016年9月 |
国务院办公厅印发《消费品标准和质量提升规划(2016-2020年)》 |
规划明确要求有关部门尽快起草虚拟现实行业的质量标准细则。这预示着政府将在虚拟现实市场还未规范之时,加速推动VR消费品的质量标准与规范在短时间内出台,整治行业风气,尽快启动C端市场。 |
2016年9月 |
工业和信息化部印发《智能硬件产业创新发展专项行动(2016-2018年)》的通知 |
指出,在虚拟现实/增强现实技术领域,发展面向虚拟现实产品的新型人机交互、新型显示器件、GPU、超高速数字接口和多轴低功耗传感器,面向增强现实的动态环境建模、实时3D图像生成、立体显示及传感技术创新,打造虚拟/增强现实应用系统平台与开发工具研发环境。 |
2016年12月 |
国务院印发《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》(全文) |
强调,要把战略性新兴产业摆在经济社会发展更加突出的位置。继五月国务院将VR行业上升至经济战略高度之后,再次督促各地方、部委要给已经上升至经济战略高度的VR行业开绿灯。 |
2016年12月 |
工业和信息化部印发信息通信行业发展规划(2016-2020年)的通知 |
提到:发挥互联网企业创新主体地位和主导作用,以技术创新为突破,带动移动互联网、5G、云计算、大数据、物联网、虚拟现实、人工智能、3D打印、量子通信等领域核心技术的研发和产业化。 |
2017年3月 |
文化部关于推动文化娱乐行业转型升级的意见 |
提到,鼓励生产企业开发新产品。鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等先进技术,加快研发适应不同年龄层,益智化、健身化、技能化和具有联网竞技功能的游戏游艺设备。为了发展建筑业信息环境、信息技术与建筑业发展深度结合,充分发挥信息化引领作用,鼓励建筑行业使用虚拟现实技术。而VR技术能让建筑、家居业在宣传上起到巨大作用,卖房与装修不再是费劲而生硬的解说。 |
2017年5月 |
科技部发展改革委工业和信息化部国家卫生计生委体育总局食品药品监管总局关于印发《“十三五”健康产业科技创新专项规划》的通知 |
要求要重点发展虚拟现实康复系统等智能康复辅具,加快增强现实、虚拟现实等关键技术的应用突破,提高治疗水平。 |
2017年6月 |
工业和信息化部印发《应急产业培育与发展行动计划(2017-2019年)》的通知 |
要求:促进物联网、北斗导航、虚拟现实/增强现实、人工智能、新材料等高新技术应用于突发事件应对并形成新产品、新装备、新服务。 |
2017年6月 |
科技部国家中医药管理局印发《“十三五”中医药科技创新专项规划》的通知 |
要求:发展符合中药制造特点的信息物理系统、物联网技术、人工智能技术、虚拟现实和增强现实技术。。。推动我国中药制造技术迈向高端水平。 |
2018年1月 |
新华社受权发布《中共中央关于制定国民经济和社会发展第十三个五年规划的建议》 |
"十三五"规划纲要提出,未来将大力扶持虚拟现实技术,使其成为一个重要的经济增长点。随着规划出台,BAT相继宣布进入VR领域,其中阿里动静最大,不但自创实验室,此后还宣称未来将能实现虚拟购物。 |
2018年9月 |
国家发展改革委、教育部、科技部、工业和信息化部等19部门联合印发《关于发展数字经济稳定并扩大就业的指导意见》 |
意见指出数字人才供给缺口大等问题,要求:创新人才培养培训方式,积极采用移动技术、互联网、虚拟现实与增强现实、人机互动等数字化教学培训手段。 |
2018年12月 |
工信部发布《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》 |
要求把握虚拟现实等新一代信息技术孕育发展机遇,坚持市场主导、应用牵引、创新驱动、协同发展,以加强技术产品研发、丰富内容服务供给为抓手,以优化发展环境、建立标准规范、强化公共服务为支撑,提升产业创新发展能力,推动新技术、新产品、新业态、新模式在各领域广泛应用,推动我国信息产业高质量发展,为我国经济社会发展提供新动能。 |
2018年12月 |
文化和旅游部发布《关于提升假日及高峰期旅游供给品质的指导意见》 |
将两者的结合落到实处:强化科技支撑,充分运用虚拟现实(VR)、4D、5D等人工智能技术打造立体、动态展示平台,为游客提供线上体验和游览线路选择。 |
2019年1月 |
发改委等多部门联合印发《进一步优化供给推动消费平稳增长促进形成强大国内市场的实施方案(2019年)》 |
该实施方案明确提出,要扩大升级信息消费,加快推出5G商用牌照。有条件的地方可对超高清电视、机顶盒、虚拟现实/增强现实设备等产品推广应用予以补贴,扩大超高清视频终端消费。 |
2019年3月 |
工业和信息化部办公厅关于组织开展2019年新型信息消费示范项目申报工作的通知 |
在生活类信息消费中提出要鼓励利用虚拟现实、增强现实等技术,构建大型数字内容制作渲染平台,加快文化资源数字化转换及开发利用,支持原创网络作品创作,拓展数字影音、动漫游戏、网络文学等数字文化内容,支持融合型数字内容业务和知识分享平台发展。 |
2019年3月 |
教育部关于公布2018年度国家虚拟仿真实验教学项目认定结果的通知 |
该通知明确要求各省级教育行政部门和有关高校要加强对虚拟仿真实验教学项目建设工作的领导,加大建设力度,加快机制创新,推进广泛应用,持续提高实践教学质量,促进高等教育内涵式发展。 |
2019年3月 |
工业和信息化部办公厅关于组织开展2019年新型信息消费示范项目申报工作的通知 |
鼓励利用虚拟现实、增强现实等技术,构建大型数字内容制作渲染平台,加快文化资源数字化转换及开发利用,支持原创网络作品创作,拓展数字影音、动漫游戏、网络文学等数字文化内容,支持融合型数字内容业务和知识分享平台发展。 |
2019年3月 |
工业和信息化部、国家广播电视总局、中央广播电视总台联合发布了《超高清视频产业发展行动计划(2019-2022年)》 |
突破超高清成像、高带宽实时传输、超高速存储、HDR显示兼容与动态适配、三维声编解码与渲染、三维声采集、视频人脸识别、行为动态分析、医学影像诊断等关键技术,支持面向超高清视频的SoC核心芯片、音视频处理芯片、编解码芯片、存储芯片、图像传感器、新型显示器件等的开发和量产。加强4K/8K显示面板创新,发展高精密光学镜头等关键配套器件。 |
2019年4月 |
国家发改委《产业结构调整指导目录(2019年本,征求意见稿)》 |
该指导目录是在2011年基础上修订的,旨在以供给侧结构性改革为主线,把发展经济的着力点放在实体经济上,顺应新一轮世界科技革命和产业变革,大力破除无效供给等。虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、等技术的研发与应用纳入2019年“鼓励类”产业。 |
VR最早启用于上世纪的军用仿真器研发,直至2016年VR概念开始推广普及并渗透入各垂直行业。近年来,我国虚拟现实资本市场持续火热,应用领域不断扩张。根据数据显示,2016年,VR行业的市场规模为34.6亿元,2018年上升到108.3亿元,同比增长106.68%。预测,2020年市场规模将达到460亿元。2017年我国虚拟现实消费者达499.9万人,预测2019年将超1000万人。
参考观研天下发布《2019年中国虚拟现实(VR)行业分析报告-行业调查与发展前景研究》
5G时代的来临为VR产业迎来新的发展阶段,从4G到5G,VR产品的延迟将减少近10倍,网络效率提高100倍,很好地解决了VR运行速度这一难题。5G的发展促进VR迎来行业拐点的重要时刻。
随着我国VR行业的成熟发展,未来VR内容的探索将成为中国厂商的主流。预测,2021年在我国VR市场上,VR头戴设备及消费级内容将占据VR市场三分之二,分别占比为37.8%、35.1%。VR游戏、VR影视占据VR内容细分市场三分之二,分别占比为34%、32%。
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