电竞产业的迅速发展引起了国家的高度重视,相关部门相继出台电竞产业相关政策为行业的发展提供规范引导。2018年,电子竞技正式成为雅加达亚运会的电子体育表演项目。
时间 |
推动因素 |
推动效果 |
2003年 |
国家体育总局确定电子竞技为第99个体育项目( 2008年改为第78个) |
电子竞技进入国家体育战略 |
2004年 |
第一届中国电子竞技运动会(CEG)开幕 |
官方主办的电竞赛事 |
2006年 |
中华全国体育总会在国家体育总局召开电子竞技运动项目管理规定发布会 |
官方电竞赛事标准 |
2007年 |
第二届亚洲室内运动会成为第一个包含电竞项目的亚洲综合性运动会 |
电竞获得亚奥理事会承认 |
2013年 |
国家体育总局组建17人的电竞国家队,出征亚洲室内运动会 |
电竞第一次“为国争光” |
2015年 |
国家体育总局颁布《电子竞技赛事管理暂行规定》 |
产业发展政策支持与规范 |
2016年 |
国家体育总局发布《体育产业发展“十三五”规划》 |
推动电竞运动项目发展 |
2016年 |
教育部宣布在高等职业学校增设“电子竞技运动与管理”专业,隶属于体育类 |
电竞人才培养提速 |
2016年 |
国家发改委发布《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》 |
鼓励举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动 |
2017年 |
文化部发布《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》提出支持发展体育竞赛表演、电子竞技等新业态 |
政策支持电子竞技发展 |
2018年 |
电子竞技正式成为雅加达亚运会的电子体育表演项目 |
电竞项目的重要性空前提升 |
2019年 |
统计局公布《体育产业统计分类(2019)》,电子竞技属于体育竞赛表演活动 |
电子竞技被正式归纳为体育竞赛项目 |
随着电竞的发展,许多游戏厂商纷纷创立职业联赛,在电竞赛事上投入更为明显。
参考观研天下发布《2019年中国电竞市场分析报告-市场深度分析与发展规划趋势》
项目分类 |
项目名称(游戏名) |
主要赛事 |
主办方 |
总决赛时间 |
MOBA |
王者荣耀 |
KPL春季赛 |
腾讯互娱 |
2018年7月8-9日 |
KPL秋季赛 |
2018年12月22日 |
|||
KCC全球冠军杯 |
2018年8月10-11日 |
|||
虚荣 |
CVPL |
巨人网络 |
2018年10月22日 |
|
休闲竞技 |
球球大作战 |
BPL冬季赛 |
巨人网络阿里体育 |
2018年11月25日 |
BGF |
巨人网络阿里体育 |
2019年1月12日 |
||
FPS |
穿越火线:枪战王者 |
CFML |
腾讯互娱 |
2018年10月20日 |
全民枪战 |
HPL |
英雄互娱 |
2018年1月18-20日 |
|
RTS |
部落冲突:皇室战争 |
CRL |
Supercell |
2018年12月1日 |
从中国移动电竞市场规模方面来看,据统计,截止至2018年中国移动电竞市场规模为449.3亿元,同比增长35.7%。预计2020年中国移动电竞市场规模达到694亿元。
从中国移动电竞用户规模方面来看,2018年中国移动电竞用户规模达到3.02亿人,同比增长28.5;预测2020年中国移动电竞用户规模达到3.87亿人。
据有关数据统计,中国移动电竞观众大多数为男性,占比67.7%,女性占比32.3%。从中国移动电竞观众年龄分布方面来看,24岁以下的观众占比过半,达到61.6%。
从中国移动电竞收入项目方面来看,战术竞技类占比位居第一,为45.6%;其次是竞速类占比12.9%。
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