从世界范围来看,电子竞技行业发展迅速。数据显示,2018年电子竞技行业收入为8.65亿美元;预计,2019年电子竞技行业收入达到10.96亿美元。
从电子竞技行业收入地区来看,2019年,北美地区占比第一名,达到39.06%。
从电子竞技行业收入来源来看,赛事播出时投放的广告,赛事的门票及周边商品,以及品牌商的赞助是最主要的来源。
序号 |
电子竞技行业主要来源收入 |
1 |
赛事内容的版权销售 |
2 |
赛事的门票及周边商品 |
3 |
赛事播出时投放的广告 |
4 |
品牌商对俱乐部和选手及赛事的赞助 |
5 |
利用赛事关注度进行导流,作为游戏发行渠道费用 |
随着游戏企业对于电子竞技游戏的倾向性加强,电竞赛事的数量增多,近几年中国电竞用户规模增长超过一亿人。2018年中国电竞用户人数达到3.48亿人;预计2019年电竞用户人数达到3.8亿人。
参考观研天下发布《2019年中国电子竞技行业分析报告-市场竞争现状与未来商机预测》
随着电子竞技行业的快速发展,中国游戏直播行业销售收入呈现增长趋势。2018年,中国游戏直播行业销售收入达到75.3亿元。
从用户观看电竞直播原因来看,用户想学习技术的占比达到47.2%。
快手借助短视频业务的良好发展,积累了用户群体,现阶段,快手已成为国内最大的游戏直播内容平台之一。2019年上半年,快手平台游戏直播的开播量占比达到18.5%。
数据显示,2019年上半年斗鱼游戏开播占比达到31.4%。
西瓜视频在2018年1月开启游戏直播功能,6月开始招聘游戏主播。但受保全禁令的影响,开播量占比有所下滑。2019年上半年西瓜视频游戏直播开播占比达到0.2%。
随着电子竞技赛事观看移动化,电子竞技被越来越多的人所熟知,电竞行业的用户群将不断扩大,行业规模不断扩大。
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