按照游戏工委统计口径,端游市场同比下滑0.7%至313.3亿元,伽马的统计口径上端游市场同增2.3%达到322.7亿元,主要系因为老游戏流水稳定的同时,《逆水寒》新游带来了一定的增量。而根据游戏工委的统计,端游用户量同比微下跌3.3%至于1.46亿人,ARPU值上涨2.7%达到429元/年。
参考观研天下发布《2019年中国游戏行业分析报告-市场深度分析与未来动向研究》
根据游戏工委的口径,页游市场同比下滑30%至50亿元,伽马则认为同比下滑18%至59.5亿元;但两种口径下,页游市场的下滑速度均快于去年同期,同时游戏工委认为页游玩家数量也同比下滑了4.5%至2.1亿人,年化ARPU值下滑了26.5%至48元/年。
2019H1半年流水Top10当中有两款新游戏,分别是完美世界研发和腾讯游戏发行的《完美世界》和腾讯自研自发的《和平精英》。而来自2018年发行的产品仅一款《QQ炫舞》排名第十。另外老游戏的稳定也保证了上半年游戏市场的收入增长,如《王者荣耀》、《梦幻西游》等老产品均在2019年上半年焕发了新的活力。另外值得一提的是Top10产品中腾讯占据6席、网易占据4席,仅有完美世界凭借IP产品占据了研发的半席,市场向头部集中趋势明显。
2019H1半年Top10的游戏当中有两款为新游
排名 |
游戏名称 |
开发商 |
发行商 |
游戏类型 |
上线时间 |
1 |
王者荣耀 |
腾讯游戏 |
腾讯游戏 |
MOBA类 |
2015年 |
2 |
梦幻西游 |
网易游戏 |
网易游戏 |
回合制RPG类 |
2015年 |
3 |
完美世界 |
完美世界 |
腾讯游戏 |
MMORPG |
2019年 |
4 |
QQ飞车 |
腾讯游戏 |
腾讯游戏 |
竞速类 |
2017年 |
5 |
和平精英 |
腾讯游戏 |
腾讯游戏 |
射击类 |
2019年 |
6 |
阴阳师 |
网易游戏 |
网易游戏 |
回合制RPG类 |
2016年 |
7 |
大话西游 |
网易游戏 |
网易游戏 |
回合制RPG类 |
2015年 |
8 |
乱世王者 |
腾讯游戏 |
腾讯游戏 |
策略类 |
2017年 |
9 |
率土之滨 |
网易游戏 |
网易游戏 |
策略类 |
2015年 |
10 |
QQ炫舞 |
腾讯游戏 |
腾讯游戏 |
音舞类 |
2018年 |
在新产品Top10当中,出现了三款无IP的产品、《和平精英》、《明日方舟》和《一起来捉妖》,而这三款作品也正好是在品类上做出突破的三款产品,分别对应FPS竞技、二次元塔防策略和AR探索类游戏,不同于其他上榜的传统品类(MMORPG、策略类、ARPG)。另外在新游的发行商分布上,腾讯占据了Top10当中的6席,在发行上腾讯的巨大优势一览无余,而上市公司中有三七互娱(《斗罗大陆》)和掌趣科技(《一拳超人:最强之男》)上榜。
排名 |
游戏名称 |
发行商 |
游戏类型 |
IP属性 |
1 |
完美世界 |
腾讯游戏 |
MMORPG |
端游 |
2 |
和平精英 |
腾讯游戏 |
射击类 |
无 |
3 |
明日方舟 |
鹰角网络 |
策略类 |
无 |
4 |
一起来捉妖 |
腾讯游戏 |
AR探索 |
无 |
5 |
斗罗大陆 |
三七互娱 |
MMORPG |
小说 |
6 |
疯狂原始人 |
爱奇艺 |
策略类 |
影视 |
7 |
妖精的尾巴:魔导少年 |
腾讯游戏 |
回合制MMORPG |
动漫 |
8 |
一拳超人:最强之男 |
天马时空 |
卡牌类 |
动漫 |
9 |
剑网3:指尖江湖 |
腾讯游戏 |
MMOARPG |
端游 |
10 |
蓝月传奇 |
腾讯游戏 |
ARPG |
页游 |
随着市场逐步成熟,厂商对于细分品类的耕耘让长尾品类份额有上升机会。我们对比18H1和19H1的Top100游戏收入分布情况,可以发现传统的ARPG占比从29.9%略下降至27.9%,而除了回合制MMO之外,策略类、射击类等游戏的占比均有所上升。在题材上,上半年震动业界的《明日方舟》代表二次元品类的潜力仍可以挖掘,此外我们后面也会提到超休闲游戏正引领新一轮轻度游戏创新。
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