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2019年中国游戏开发行业市场机会分析

        近年来,游戏行业取得了长足的发展,尤其是移动游戏更是飞跃式发展。随着我国游戏行业的不断发展,游戏开发更多的倾向于移动游戏开发,这也造成了在移动游戏端产品竞争激烈的现象,不利于游戏开发者的产品推广。从世界范围来看,电视游戏是游戏行业的主要收入来源,2018年全球游戏收入中,电视游戏占比达到25.05%,可见电视游戏在国际游戏产业占有重要地位。而目前我国的电视游戏开发重视程度不够,电视游戏的开发规模较小,电视游戏在我国有望成为下一个游戏开发风口。

2018年全球游戏收入各分类占比


数据来源:中国报告网整理

        从全球游戏市场规模来看,2018年全球游戏市场规模为1379亿美元,其中我国游戏收入达到379亿美元,占全球市场的27.48%,预计2022年将达到1960亿美元左右,按照目前我国游戏市场规模占比,预计到2022年我国的游戏市场规模将达到538.7亿美元。

2017-2022年全球游戏收入规模及预测


数据来源:中国报告网整理

        近年来,随着智能电视产业的快速发展,推动安卓电视游戏高速发展。从全球联网电视设备规模来看,2018年全球达到7.59亿台,较2010年底的1.15亿台,增加了6.44亿台。

2013-2018年全球联网电视设备规模


数据来源:中国报告网整理

        电视游戏由于与云游戏、VR游戏相结合,具有较高的体验度,在国际上快速发展,但在我国市场规模占比较低。2013-2018年我国的游戏市场保持高速增长,2018年游戏收入达到379亿美元,约2550亿元左右。而我国2018年电视游戏实现销售收入 26.1亿元,占全国游戏收入的比例仅为1.02%,与世界游戏市场电视游戏占比,25.05%的比例差距很大,我国电视游戏增长空间巨大。

2018年我国游戏收入各分类占比


数据来源:中国报告网整理

        随着智能电视游戏产业链的不断延伸,以及我国智能电视产品出货量的不断增长,未来我国的电视游戏市场占比有望达到国际水平,按此计算,预计到2022年我国的电视游戏市场规模有望达到876.16亿元左右。

        参考观研天下发布《2018年中国网络游戏开发市场分析报告-行业运营态势与投资前景研究

2019-2023年我国电视游戏收入规模预测


数据来源:中国报告网整理

资料来源:观研天下整理((ZPP)
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数字经济快速发展,AI安全成网络安全重要驱动力

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在数字经济浪潮席卷全球的背景下,我国数字消费市场保持较快速增长。这一蓬勃发展的核心动力,源自超大规模数字用户构成的多元化需求市场。截至2025年6月,我国网民规模达11.23亿人,数字消费用户规模突破9.58亿人13,占网民总体的85.3%,占总人口的68.1%。

2026年02月03日
太空算力需求升温,商业航天或迎来规模化发展

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太空算力的部署仍面临多重挑战,包括运载能力与发射成本、电子元器件的抗辐射性能、在轨能源供给、运维保障等。但相关技术与产业瓶颈正通过材料、芯片、火箭、测控等多领域的协同推进逐步突破,各项难点已具备较为明确的研发路径和技术攻关方向。展望未来,海外太空算力有望伴随星舰的商业化成功,在未来五年内初步实现经济闭环。

2026年01月13日
中国大数据行业已进入创新升级与全面拓展阶段 市场有望持续快速增长

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人工智能、5G、虚拟现实、区块链、边缘计算等技术群体性突破、跨界融合,为大数据进一步赋能。例如,边缘计算技术突破计算资源制约,隐私计算技术为数据“可用不可见”提供解决方案,推动大数据应用范围从单个环节向全链条融合延伸,促进新型服务模式涌现。

2025年12月18日
我国信息技术服务行业:头部集中与细分分散并存  技术驱动与政策引导交织

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目前市场主要分为三大梯队,第一梯队为综合性IT服务商,主要代表企业有华为和联想等;第二梯队为互联网巨头,包括阿里,腾讯,百度和字节跳动等;第三梯队为各垂直领域的代表企业,如信息安全领域的奇安信、深信服等;工业互联网领域的工业富联、宝信软件等;医疗信息化领域的卫宁健康等。

2025年12月15日
我国AI Agent行业:头部效应与细分机会并存 成本控制成为技术商业化的关键变量

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在B端,AI Agent将对SaaS应用进行全面重构,AI Agent的向量数据库能自动学习和理解文档,实现更加高效知识管理;在C端,AI Agent作为生成式AI的商业化应用,如电商、教育、旅游、酒店等行业,有望带动传统行业转型升级。2025年上半年中国AI Agent行业市场规模约为595.8亿元

2025年12月10日
我国游戏交易产业已形成成熟三级产业链体系 行业健康规范化发展亟待加强

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随着游戏产业快速发展,以虚拟物品交易平台为基础的游戏交易市场快速扩张,形成以游戏账号、装备、货币为核心的细分领域。根据数据显示,2025年1-6月,我国虚拟物品(游戏)交易市场总规模达447.33亿元,较2024年同期增长12.74%

2025年12月10日
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