游戏开发产业链相对比较简单,上游主要是支撑行业,包括计算机软硬件,而下游则是游戏的代理和运营,价值增值环节主要在游戏开发行业自身。
游戏开发产业链条
二、游戏开发行业所属的生命周期分析
纵观游戏发展史,基本上每一次硬件设备的大更新就能迎来一波发展的浪潮,从最初的家用红白机和商用街机,到后来的主机和电脑单机游戏,随后互联网的风潮带来了在线网络游戏的火热,而移动互联网和智能手机的发展,则带来了手机游戏的火热。如果以穿越时代的周期来看,由于市场上巨头一直存在,行业龙头格局基本保持稳定,并且市场上较多的参与者的存在,似乎表明游戏开发行业已经基本处于成熟的阶段,市场上总是空间有限,处于存量博弈的阶段。
但如果缩小到当前的移动互联网浪潮,在这个大众手游火热的时代来看,游戏开发行业尚处于成长期到成熟期之间,市场上虽然有大量的游戏开发商,但仍存在大量的盈利企业,并没有出现大面积的亏损倒闭,甚至连重组整合兼并都较少,说明市场仍有较大的上升空间,因此在当前的手游为主导的移动互联网时代来看,游戏开发行业最多处于成熟期的开端。三、中国游戏开发行业进入壁垒分析
1、技术壁垒
游戏,作为开发难度较高的软件类产品,较高的技术复杂性,尤其是一些需要联网的游戏,牵涉到多方面的技术,无论是开发还是调试,甚至是美工等环节,无不是需要专业的技术积累,使得游戏开发行业形成一定的技术壁垒。
参考观研天下发布《2018年中国网络游戏开发市场分析报告-行业运营态势与投资前景研究》
2、人才壁垒
众所周知,软件开发行业关键在于人才,当前我国软件开发类人才总体仍旧处于供不应求的状态,大部分职业技能学校毕业的人员,是很难达到游戏开发设计的高要求的。游戏开发,从IP选取,到游戏架构设计和开发,再到美工,对人才的复合能力要求比较高,使得好的游戏策划人员往往是非常抢手。千军易得一将难求,游戏策划的稀缺性使得行业的人才壁垒会比较高。
3、资源壁垒
几乎市面上所有的风靡游戏几乎都有一个共同的特点,那就是要么有一个现成的高热度IP,要么凭空造出一个高热度IP。而事实上,许多优秀的文学作品或者电影电视IP,往往会通过独家授权的形式直接在游戏行业变现,这就使得现有的大企业会事先就通过“圈地”的方式独家获得IP授权,先发制人,让后来进入者根本无法染指某个或者某些热点IP。
4、渠道壁垒
几乎所有的游戏完成后,都需要交给一定的厂家去代理运营,少部分游戏开发者和运营是同一个企业,但无论如何,从当前的经验来看,一个好的游戏代理商对于游戏的火热能起到非常关键的作用。也正因为这样,有着良好合作关系和合作经验的代理商是后续进入者非常需要考虑的问题,现有的开发企业通过长期的合作代理已经与运营商共同形成了一定的渠道壁垒。
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