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2019年游戏开发行业成本及五力模型分析

        一、游戏开发行业成本分析

        参考观研天下发布《2018年中国网络游戏开发市场分析报告-行业运营态势与投资前景研究》

        游戏开发属于技术密集型行业,特别是人员的技术要求较高,因此,游戏开发的主要成本是人员成本,其次是计算机等硬件成本,包括对于高精细度的3D游戏渲染成本,这类成本也占了较大的部分,最后是场地、水电等期间费用,还包括游戏开发中的一些不可控成本。以网易《逆水寒》这款大型游戏为例,官方宣称其产品开发成本超过5亿元。从产品分析角度来看,对于动画的建模和渲染以及团队人员工资和运行成本是两大主要部分。

游戏开发行业成本构成分析
 
资料来源:中国报告网整理
        二、中国游戏开发行业竞争结构分析(波特五力模型)

        1、现有企业间竞争

        目前我国游戏开发行业数量较多,行业内各个公司规模不等,掌握的资源也不同,包括网易、腾讯等大型游戏开发公司,掌握着优质的用户资源和品牌资源,这些大公司在市场占据着绝大部分的市场份额。同时也有很多的小企业或者工作室,凭借着灵活的开发和运营机制,在游戏开发行业分一杯羹。总的来看,游戏开发行业企业之间竞争较为激烈,但是游戏行业市场受众多,前景广,市场吸引力仍然较强。

现有企业间竞争
 
资料来源:中国报告网整理

        2、潜在进入者分析

        游戏开发行业存在一定的进入壁垒,包括资金和技术研发支持。此外我国的游戏产业竞争较为激烈,每个月都有成百上千款游戏开发出来,同时其中大部分都是无人问津的游戏,一定程度上增大了游戏开发的风险。但是国内游戏产业发展形势良好,一旦获得市场的支持,将会给企业带来大量的回报,这对于游戏开发者来说仍具备很强的吸引力。

潜在进入者威胁
 
资料来源:中国报告网整理

        3、替代品威胁分析

        随着网络的不断发展以及人们对于精神生活的追求,游戏行业是消费者重要的精神消费产品之一,具备无可匹及的强大竞争能力,行业不存在可以见性的替代品威胁。游戏开发作为游戏产业中最重要的一环,同时是必不可少的一环,因此其不存在替代品威胁。但是,从行业内部来讲,随着技术的发展,可能会有人工智能等技术替代现有的人员开发,存在行业内部的技术替代风险。

替代品威胁
 
资料来源:中国报告网整理

        4、供应商议价能力

        游戏开发的上游供应主要是电信的通信费、电脑设备费等,这些费用对于游戏开发来说所占的比例较低,且上游的产品均是标准化的产品,也许游戏行业的收入不成线性关系,因此供应商的议价能力较低。

供应商议价能力
 
资料来源:中国报告网整理

        5、客户议价能力

        对于游戏开发企业来说,下游是游戏运营企业和广大的玩家,且一般的游戏开发企业属于自己运营,因此客户主要是广大的消费万家,由于购买的集中度较低,因此游戏开发企业处于有力的位置,下游的客户的一家能力较低。

客户议价能力
 
资料来源:中国报告网整理(lpeng)
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