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2019年我国游戏行业用户规模与发展模式分析

        2018年被游戏业内人士称为转折之年,也是产业环境企稳优化改革之年,版号审批暂停几乎贯穿整年,中国游戏产业整体收入增幅明显放缓,过往的野蛮式生长不再,游戏产业整体收入增幅明显放缓。不过随着政策的利好与规范化运营,游戏行业的价值将进一步被挖掘,商业前景广阔。
        
        行业现状 用户规模
        
        统计数据显示,2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%,占全球游戏市场比例约为23.6%。2018年中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达1643.9亿元,同比增长17.6%,2018年中国游戏用户规模达6.26亿人,同比增长7.3%。虽增长率创近10年最低值,但在相关产业环境与指导政策背景下,仍有一些逆势增长的游戏企业获得了大幅提升。
        
        参考观研天下发布《2019年中国移动游戏市场分析报告-市场深度分析与投资前景研究》
        
        2018年中国游戏市场实际销售收入
         
        数据来源:游戏工委
        
        2018年中国游戏市场分类型占比(单位:%)
         
        数据来源:游戏工委
        
        随着我国政策的引导,技术的进步,人们日渐宽松的休闲时间以及游戏产业的发展,未来我国游戏产业,特别是我国原创游戏IP及相关衍生市场销售收入仍将保持增长。
        
        我国游戏用户规模达6.26亿人,同比增长7.3%,当前我国人口结构正向90后等年轻群体转移,未来游戏用户规模将进一步扩大。基于市场的纵深发展,女性及二次元消费群体将逐步崛起。该群体年轻,个性明显,消费意向强,愿意为虚拟价值付费。譬如,恋爱养成类游戏《恋与制作人》女性用户占比超过八成,累计创造收入超过10亿元。
        
        2018年中国游戏用户规模
         
        数据来源:游戏工委
        
        2018年中国游戏女性用户规模
         
        数据来源:游戏工委
        
        游戏&动漫,行业交叉培育新的增长点。我国女性游戏用户规模为2.9亿人,同比增长11.5%。2017年我国动漫核心群体规模超8000万,泛二次元用户达2.5亿。未来我国泛二次元用户规模仍将保持较快增长,预计将很快突破3亿。这个庞大群体和游戏群体有着天然的亲和性,然而游戏厂商还未在这个细分人群领域耕耘,目前市场针对女性和二次元用户的游戏匮乏。未来该领域将是一片很大的蓝海。
        
        2013-2017年中国动漫核心群体及泛二次元用户规模
         
        数据来源:游戏工委
        
        电子竞技生态化
        
        2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入占中国游戏市场比例为38.9%,市场规模逐步扩大。同年,中国电子竞技用户规模达到4.28亿人,同比增长17.5%,占我国游戏用户人群的半数以上。随着游戏行业的发展,我国电竞用户规模将进一步扩大。
        
        2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入占中国游戏市场比例(单位;%)
         
        数据来源:游戏工委
        
        2018年中国电子竞技用户规模及增长情况
         
        数据来源:游戏工委
        
        当前我国电子竞技市场收入主要包括游戏收入、直播收入、电子竞技赛事的相关收入及其他收入,直播收入和电子竞技收入较低。随着电子竞技行业的成熟,电子竞技赛事收入将大幅提高,其商业和文化价值将开始展现。
        
        电竞体育化。电子竞技在诸多层面与传统体育有着相似之处,其影响力足以媲美传统体育赛事。以英雄联盟职业联赛为例,2017年全年直播观赛人次100亿+,16年仅为50亿+,全年直播观看时长17亿+。S8全球总决赛期间,单日直播观赛人次峰值更高达1.4亿+,超过当年NBA总决赛观看人数,#英雄联盟S8#微博话题讨论更是多达455万,阅读108亿。
        
        2016年与2017年LPL直播观赛对比情况
         
        数据来源:游戏工委
        
        电竞赛事受关注程度的提高,有助于游戏公司加快产业布局,提升游戏更新迭代的速度,提高用户的使用粘性,打造电竞赛事生态环境,推动电竞赛事的联赛化和主场化。
        
        电竞联赛化和主场化不仅可以提高职业选手待遇、解决人才匮乏掣肘俱乐部发展的困局,为俱乐部带来门票直播分成的可能。更可以提高用户线下参与的程度,提高赛事的影响力。以英超为例,16-17赛季英超总收入45亿,所有俱乐部全部盈利,球员平均周薪5万英镑。仿照英超及NBA等顶尖赛事的运营模式,将提升行业造血能力,推动行业的可持续发展。
        
        商业赞助价值。对于一个大型赛事来说,最终的赞助商、赞助品牌和规格,将折射出赛事背后蕴含的商业价值。以2018年英雄联盟春季赛为例,本届赛事共吸引8大品牌作为合作伙伴全程赞助,类别以电竞产品为主导,汽车、手机、洗护用品等均有植入。奔驰、欧莱雅男士,努比亚定制手机和戴尔外星人等的赞助,彰显了对中国消费市场前景的看好和消费升级的信心。随着赛事频次的提高,赛事结构的完善,以赛事为基础的电子竞技生态愈发成熟,未来我国电竞赛事直播行业将有更大的机遇产生。
        
        游戏直播化
        
        2018年中国游戏直播市场实际销售收入达到74.4亿元,同比增长107.2%。同年,中国游戏直播市场用户规模3.0亿人,同比增长38.5%。随着行业的发展,资本的涌入,以虎牙和斗鱼为主的直播行业总体趋于平稳。
        
        2018年中国游戏直播市场实际销售收入及增长情况
         
        数据来源:游戏工委
        
        2018年中国游戏直播用户规模及增长情况
         
        数据来源:游戏工委
        
        随着数字媒介的兴起,直播早已成为体育赛事观赛的重要途径,也是电竞产业发展绕不开的一环。事实证明,电竞直播化无论对赛事还是直播平台都是一种双赢。首先,直播平台拥有广泛的受众人群,数据表明,仅斗鱼和虎牙两大直播平台月活数加起来就超过3000万,为游戏及其衍生品的推广奠定了基础。此外直播平台也成为退役职业选手造富的温床,为后职业时代带来了保障。
        
        资料来源:游戏工委,观研天下整理,转载请注明出处(TC)
        

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