VR是Virtual Reality的缩写,中文的意思就是虚拟现实,虚拟现实技术是一种能够创建和体验虚拟世界的计算机仿真技术,它利用计算机生成一种交互式的三维动态视景,其实体行为的仿真系统能够使用户沉浸到该环境中。
参考观研天下发布《2019年中国VR市场分析报告-市场运营态势与发展前景研究》
VR技术的实现需要多种技术配合、交互,一般而言需要使用的技术有图形学、人机交互、传感技术以及人工智能等,计算机利用这些技术生成逼真的环境(主要是视觉,听觉次之),让使用者身临其境。
二、VR行业基本情况介绍
虚拟现实最早提出是在1992年,其具备以下特征:
1、多感知性(Multi-Sensory)虚拟现实可以通过计算机运算,为使用者营造逼真氛围,给使用者以各种感官刺激,如视觉(主要)、听觉、嗅觉、触觉以及失重超重感觉等。此种特征被称之为多感知性。
2、沉浸感(Immersion)虚拟现实通过多感知性功能,增强用户在模拟环境中的感知真实程度,做到真假难辨,让用户全身心的投入到VR设备营造的虚拟环境中。此特征被称为沉浸感。
3、交互性(Interactivity)在虚拟现实营造的逼真环境中,用户可以使用道具进行操作,环境将会对用户行动进行实时反应,如果说沉浸感是让客户感觉在静态环境中,那么交互性则是让客户感觉在动态环境中。
4、自主性 (Imagination)强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。
我国VR行业爆发于2015年,行业规模在2015-2016年间呈现数倍的增长,非常罕见。发展至2018年,我国VR行业已经开始出现一定的特点:
1、行业市场规模增速开始降低VR行业的鼎盛发展时期集中在2015-2017年,之后经过爆发期后,行业进入调整期,行业增速骤减,包括融资规模,热点,企业数量等均呈现一定程度的下降。导致行业发展增速下降的原因有三:第一是行业技术无法满足用户体验要求,在软硬件上均无法让客户有良好的体验,几乎所有的客户在使用VR头盔时都有头晕感觉;第二是产品性价比较低,目前VR技术壁垒较高,同时研发生产成本也较高,为了保证盈利,VR产品定价过高,高价格和低体验质量,让客户望而却步;第三是VR内容开发力度不够,当前VR内容仅在游戏、广告、视频等方面较多,在其他领域内容较少,同时内容更新较慢,无法保持客户体验新鲜度。
2、VR行业涉及领域逐渐增加目前,VR技术产品在制造、教育、文化、健康、商贸等领域有较大发展前景,并且应用领域还在不断增长。
(1)VR+制造在制造业领域,VR技术可以融入研发设计、检测维护、操作培训、流程管理、营销展示等环节,可以大幅提升企业的辅助设计能力和制造服务能力。还可以实现生产数据的可视化,提高过程控制的精确度,在汽车、钢铁和高端设备制造领域有着非常大的发展前景,同时也是数字化车间和智能车间的必备技术。
(2)VR+教育当前,VR技术在教育行业的应用进程最为深入,其在物理、化学、生物、地理等实验性、演示性课程中的应用已经比较广泛和成熟,未来VR在教育行业的应用可以向虚拟授课和虚拟考试方面推动。
(3)VR+文化VR技术在文化、旅游和文物保护方面,具有非常好的服务效果,当前VR电影,VR演唱会,VR体育赛事以及VR博物馆等新文化形式层出不穷,尤其在文物展示方面,VR技术具有不可替代作用,当前的主要问题是VR技术的匹配度和成熟度不够。
(4)VR+健康VR在医疗手术方面也正在发挥作用,尤其是针对手术模拟和术后患者康复等环节,VR作用巨大,但当前发展程度还不够,VR在医疗健康方面的潜力远未发掘开来。
(5)VR+商贸互联网让电子商务成为21世纪最热门的热点行业,VR技术的加持,则让线下商贸在商品展示上多一种选择,并且具有方便快捷的优点,不过,VR展示当前的成本过高,仅在部分商场有试点,暂时还未推广普及,在VR技术没有发展到可以解决成本问题的前提下,VR+商贸概念还无法映入现实。
目前来看,我国VR市场主要竞争主题是VR硬件生产商,主要原因在于硬件生产技术门槛低,同时生产周期短,也是打开VR市场和提高企业知名度的最快手段,因此最快被市场接受,而软件开发则相反,不仅进入门槛高,而且开发周期长,也难以提高品牌知名度,因此被市场抛弃。但近来随着VR市场进入竞争稳定期,许多企业意识到VR软件技术的重要性,认识到软件技术才是VR技术的核心竞争力,市场收入结构开始出现变化,预计到2020年VR软件收入将第一次超过硬件收入。
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