游戏加速器是针对个人用户快速、安全连接游戏服务器的一种服务。它是VPN技术,通过虚拟专用网络将电信加速到网通,或将网通加速到电信,等等。为玩家提供优质网游加速服务。
游戏加速器目前能够支持常见网络环境下的绝大多数的游戏的加速,尤其是对于电信用户访问网通、网通访问电信用户和铁通用户访问其他网游服务器都有非常明显的加速效果。
参考观研天下发布《2018年中国网游加速服务行业分析报告-市场深度调研与投资前景预测》
随着整个互联网行业特别是近年来云计算的迅猛发展,各种应用不断涌现并快速发展。互联网应用的范围越来越广,一方面给人们的工作和生活带来了极大的便利,另一方面也导致用户数量的激增、互联网应用的不断多元化、网络系统环境日趋复杂等现象在短期快速涌现。虽然网络带宽、网络硬件等基础服务品质不断提升,但是远远不能满足高速增长的各种需求,网络堵塞、网络延时等问题持续存在,成为了制约互联网应用市场发展的瓶颈。随着互联网应用的不断升级,使用者对应用服务、应用体验的要求越来越高。在这种形势下,各种专业的“互联网应用”加速服务提供商应运而生。
一、全球游戏加速器行业发展现状
当前来看,全球游戏加速器的发展离不开网络游戏的普及,而电子竞技是网络游戏最热门的话题。
1986年美国ABC频道的直播上,通过电视直播两个孩子间玩任天堂游戏机,被视为电子竞技的开始。
从以上的理解来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以竞技类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
电子竞技运动又可以称为电子竞技游戏,是在信息技术平台上以软硬件设备为基础、在虚拟世界里里以及要求的规则下开展的博弈性智力电子游戏运动。该竞赛具备一定的体育规则和规范,该项目的特点表现在可重复、可定量、可比较。凡是由国际体育相关委员会或协会(如亚洲奥运委员会)通过认证并举办的电子竞技游戏比赛,通常情况下以游戏运营商或游戏开发商作为主要的赛事发起者,并逐步加入具有影响力的电子竞技赛事。主要游戏有《穿越火线》《英雄联盟》等。电子竞技运动可以培养和提高运动员的思维意识、反应意识、和谐能力以及团队精神,是一项新兴的体育运动项目。
电子竞技的项目类别
序号
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类别
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主要内容
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1
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FPS
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第一人称战术射击类游戏。包括反恐精英(CS)、穿越火线(CF)、胜利之日(DOD)、彩虹六号、战地、使命召唤(COD)等。
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2
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RTS
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即时战略类游戏。包括魔兽争霸、星际争霸、命令与征服、帝国时代、红色警戒等。
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3
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RTS-SLG
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DOTA类游戏。这是从著名对战游戏《魔兽争霸Ⅲ》的RPG地图“DOTA”衍生出的类型,相对于传统RTS来说,省略了建造的环节,降低了资源采集的比例,而把游戏的重点放在“探索”和“侵略”两个部分。
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4
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SPG
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传统体育类游戏。包括FIFA、实况足球、NBAlive、极品飞车、跑跑卡丁车等。
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5
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FTG
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格斗类游戏。包括拳皇、罪恶装备、月姬格斗、VR战士等。
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6
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其他
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除此之外,还有飞行射击类的STG;策略类的SLG项目以及休闲益智类项目也可以参与其中。
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资料来源:公开资料整理
电子竞技是信息化的产物,也是科技发展的衍生。随着信息技术的发展,数字产品正逐渐渗入到生活的每个方面。高科技和体育相结合不仅仅是电子竞技所独有的,竞技体育发展到目前的程度,既是运动员体力之间的较量,更是各国之间科技实力的较量,电子竞技的出现是科技发展的必然产物。
电子竞技类别
资料来源:公开资料整理
截止2017年全球游戏加速器市场规模已经达到6亿美元,预计2018年将达到6.5亿美元。具体如下:
2014-2018年全球游戏加速器行业市场规模
资料来源:观研天下数据中心整理
二、中国游戏加速器行业发展现状
我国游戏加速器行业近年来变化较大,由于手游市场的崛起,端游市场毛利率有下降趋势,而手游市场在2017年后呈现爆发态势,目前两个细分市场的毛利率态势已经出现翻转。不过总体来看,我国游戏加速器行业盈利能力较高。
2014-2018年上半年游戏加速器行业平均毛利率走势
资料来源:观研天下数据中心整理
随着我国游戏行业的不断深入发展,游戏用户越来越多,使得高峰期的拥堵概率明显增加,近年来我国游戏加速行业市场取得飞速发展,2017年市场规模达到5.31亿元,2018年市场规模预计在6.37亿元。
2016-2022年我国草莓需求量预测(万吨)
资料来源:观研天下数据中心整理
目前来看,游戏加速器行业仍处于市场发展的初期,绝地求生等游戏的出现让很多游戏玩家开始意识到游戏加速器的重要性,因此未来行业的市场规模将保持较高增速的发展,预计到2025年行业市场规模将达到23.4亿元。
2019-2025年中国游戏加速器行业市场规模预测
资料来源:观研天下数据中心整理
目前我国游戏加速器主要有国内加速器和国际加速器两大类产品。
国内加速器主要是针对国内网络环境优化,而国际加速器产品则主要针对海外游戏的国内用户和国内游戏的海外用户两类进行优化。
从整体来看,目前绝大部分加速器基本上都能同时提供国内和海外的游戏加速服务。国内大大小小的加速器数不胜数,看起来互联网软件行业技术含量高,实则由于游戏加速器并没有特别多的技术门槛,很容易研发成功,使得行业内的进入者非常多,许多中小企业者参与,为国内游戏市场提供了大量的加速器供用户选择,甚至会有许多加速器通过免费的政策来吸引用户,然后通过广告等其他形式进行盈利。
中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第42次《中国互联网络发展状况统计报告》报告数据显示,截至2018年6月30日,我国网民规模达8.02亿,互联网普及率为57.7%;2018年上半年新增网民2968万人,较2017年末增长3.8%;我国手机网民规模达7.88亿,网民通过手机接入互联网的比例高达98.3%。
在2018上半年中国网络游戏用户规模及占比情况中,数据显示,截止2018年6月,我国网络游戏用户规模超过4亿,占总体网民的60.6%。
2011-2015年我国家具及家具用品行业产值预测
资料来源:CNNIC,公开资料整理
三、中国未来发展趋势预测
1、手游加速器成为游戏加速器市场的主要增量市场
近年来,随着“端转手”以及大IP制作游戏的井喷,竞技类手游迅速占领市场。在2016年top的手游作品中,仅有20%的竞技类游戏,而到了2018年Q1,这一数字跃升至50%。同时,目前的爆款手游如《王者荣耀》,《绝地求生》系列作品以及《第五人格》等也均为竞技类手游。与传统的休闲类、回合制类以及即时战略类游戏不同,网络环境对于竞技类游戏的游戏体验尤为关键。考虑到无线网络稳定性相对较差的特征,相对于端游市场,手游市场存在着更大的市场空间。而目前随着竞技类手游的持续火爆,手游加速器市场正在加速打开。
2、电竞用户的增多,将让游戏加速器行业带来快速增长
2017年中国电竞用户数达2.3亿人,同比增长104.9%,电竞的全民化将催化对加速器大量需求。在电子竞技体育中,竞技玩家的APM(每分钟操作次数)通常在100以上,职业玩家的APM达200--300甚至更高,毫秒级的延迟都可能对比赛结果产生重大影响,在其中扮演的角色尤为重要,目前电竞市场的繁荣有望助力游戏加速器市场高速增长。
2014-2018年中国电竞行业用户规模
资料来源:观研天下数据中心整理
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