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游戏版号有望下个月核发,云游戏迎来利好

        近日中宣部出版局副局长冯士新在2018年度中国游戏产业年会上表示,首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。这是从游戏版号停发以来的首次官方表态,自2018年3月起游戏版号暂停发放,至今已经近9个月。在这段时期内,中国的游戏行业受版号暂停的影响,大多数企业的发展陷入停滞状态。根据相关消息,预计2019年的游戏版号数量在3000个左右。中宣部官员释放的利好,无疑给整个游戏行业注入了“强心剂”,我国的云游戏将迎来新的发展机遇。

        参考观研天下发布《2018年中国云游戏行业分析报告-市场运营态势与发展趋势预测

        随着大规模的数据中心的发展,为云游戏的发展提供了基础保障,近年来云游戏在全球快速发展。目前全球约有大规模的数据中心840万座,主要集中分布在美国、欧洲、日本、中国等地区,美国约拥有全球过半的数据中心。

2018年全球大规模的数据中心分布
 

        数据来源:中国报告网整理

        作为云计算的基础之一,中国宽带网络的供给能力显著增强,光网城市全面建成。截至目前,全国固定宽带接入端口覆盖全国所有城市、乡镇以及 96%以上的行政村。宽带网络的平均可用下载速率达到21.31 Mbps。 

2013-2018年全国固定宽带接入端口数量
 

        数据来源:中国报告网整理

        我国的网络快速发展的同时数据中心行业也取得了长足的发展,近年来我国数据中心行业市场继续保持稳定增长,2018年市场总规模约为946.1亿元人民币。

2013-2018年我国数据中心行业市场规模
 

        数据来源:中国报告网整理

        从我国游戏软件产业结构来看,我国的游戏软件产业结构主要以手机游戏、电脑游戏为主,而主机游戏等类型的游戏开发数量较少。由于受到手机以及电脑性能的影响,部分游戏的体验受到一定程度的下降,这也为我国的云游戏的发展提供了良好的发展机遇。

2018年我国游戏软件产业结构
 

        数据来源:中国报告网整理

        随着我国的游戏产业的发展,我国的游戏玩家的数量也不断增长,预计到2018年底,我国将有4.28亿的网络游戏玩家,我国数量众多的网络游戏玩家为云游戏的发展提供了广阔的市场基础。

2013-2018年我国游戏玩家的数量
 

        数据来源:中国报告网整理(ZPP)

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