一、 手游品类进化历程是端游的重演
手游的品类变化与端游发展进程相似,重度化是因、品类变化是果。从时间进程来看,端游依次经历了单机时代(RTS为主)、休闲时代(联众游戏、QQ游戏)、MMORPG时代(《热血传奇》/《奇迹MU》/《梦幻西游》/《DNF》)和竞技时代(《LOL》/《CF》),目前仍活跃在市场中的端游品类主要为MMORPG和竞技类,来自伽马数据的统计显示,2017年国内端游竞技类游戏实际销售收入达到384亿元,占端游市场总收入比例接近达到59.2%。而全球端游市场已然是MMORPG与竞技类游戏的天下。手游的发展历程几乎是端游的复制。从智能手机时代开始,手游经历了休闲单机(《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》)到联网强度较低的卡牌/休闲竞技类(《刀塔传奇》、《天天》系列),再到重度的MMORPG类(《梦幻西游》/《大话西游》)以及如今的重度竞技类(《王者荣耀》、《荒野行动》、《绝地求生》等)。竞技类游戏需要更低的网络延迟率,而MMORPG则需要更强大的硬件支持来适配越来越高端的游戏引擎,不同的时代,相似的发展历程,这背后是硬件和通信网络的不断升级进化推动的结果。
资料来源:观研天下整理
二、 手游重度化:竞技类向左,MMO向右
重度游戏主宰手游市场。游行业的重度化始于2015年,网易的《梦幻西游》和恺英的《全民奇迹》吹向了以端改手为核心的重度MMORPG/ARPG占领市场的号角。而2015年就登陆市场的《王者荣耀》终于厚积薄发,在2017年登顶全球手游收入榜首,也成为中国游戏市场主要的增量来源。当前手游收入头部榜单上,MMO与竞技类游戏占到9成。剔除《王者荣耀》,2017年游戏市场增速为25%。2017年是“《王者荣耀》之年”已成为市场共识。来自伽马数据的测算显示,2016《王者荣耀》全年流水68亿元,2017年前三季度已超160亿,我们预计其全年流水在220亿左右,占到国内移动市场总收入的18.9%。如果将2016、2017年《王者荣耀》收入部分剔除,2017中国手游市场增速为25.3%(剔除前为41.7%)。
生存类竞技游戏接棒王者荣耀成为17-18年的新热门,“吃鸡”占领话题榜。随着端游《绝地求生》的火爆,“吃鸡”蔓延至手游。网易和腾讯相继在发布“吃鸡”类手游。网易于17Q4上线《荒野行动》、《终结者2:审判日》,腾讯则紧随其后发布《荒岛特训》(《穿越火线》的“吃鸡”玩法)、《光荣使命》,并宣布代理《绝地求生》和《H1Z1》的端游版本,并计划发布全新自研生存类端游《无限法则》。18Q1,腾讯的《绝地求生》正版手游《绝地求生:全军出击》(天美工作室)、《绝地求生:刺激战场》(光子工作室)上线,“吃鸡”站场愈演愈烈。
“吃鸡”手游超高DAU下货币化途径仍在探索中。极光大数据的报告显示,17年底至18年初上线的几款生存竞技类手游都有较高的DAU,其中腾讯的《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》18年3月DAU合计超过1100万。然而其变现途径依然在探索中,AppAnnie统计的18年3月下载榜单中,《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》《荒野行动》分列第1、第2和第9位,但未有一款生存竞技类手游进入当月畅销榜TOP10。
MMO依然是重度化手游最成熟的变现方式。虽然竞技类手游在用户活跃指标上大幅领先,但拥有稳定核心玩家和成熟变现模式的MMO依然是手游市场收入来源的主要贡献者。截至2018年4月国内手游收入前10榜单中,MMO依然占据5席。来自艾瑞指数的监测显示,MMO游戏的日活、月活设备数远远低于竞技类游戏,而单设备月均使用时长方面高于竞技类游戏,显示出更强的用户粘性。
参考观研天下发布《2018年中国手游市场分析报告-行业深度调研与投资前景预测》
手游MMO作为强变现产品,ARPU有较大提升空间。前文我们提到手游APRU相对于同类端游仍有较大差距,不仅如此,国内手游整体ARPU对比海外其他国家有较大的差距;头部MMO产品对比日本等发达国家也有较大的提升空间。而支撑其用户价值提升的不仅有丰富的端转手储备,MMO手游本身也在向次世代画质、高自由度内容、沙盒向玩法演进。18Q1上线的《楚留香》采用虚幻4引擎,在画面、操作、剧情、自由度等方面都将MMO推上了一个新高度。《楚留香》上线5天DAU破百万,位列2018年4月iOS手游收入榜TOP3,目前仍稳定在畅销榜TOP10。
融合竞技类或将成为竞技类手游变现的重要途径。融合竞技类指多种竞技元素相结合的游戏,代表性较强的融合竞技类游戏包括端游《守望先锋》(FPS+MOBA)、《兽人必须死》(卡牌+MOBA)。传统的FPS游戏以“开箱子”为主,而MOBA类则以“卖皮肤”为主。融合竞技类游戏通过加入RPG元素,融合多种竞技玩法,有利于发挥不同种类竞技玩法的互补优势(如MOBA强化社交性,FPS提高用户粘性)、拓展多渠道变现能力,能够较好的解决以公平性为核心的竞技类游戏货币化问题。网易即将推出的融合竞技手游《孤岛先锋》(生存类+MOBA)、《第五人格》(非对称MOBA)有望为竞技类手游的货币化开辟新的途径。
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三、次元手游:用户价值的洼地
2017年二次元手游收入同增44.9%,高于手游行业整体增速。来自伽马数据的统计显示,2017年国内二次元手游预计实际销售规模为159.8亿元,同比增长44.9%。对比17年国内手游总收入增速41.7%和剔除《王者荣耀的》的收入增速25.3%,二次元游戏显示出较强的爆发力和成长性。资料来源:观研天下整理
二次元游戏的核心在于忠诚度高、付费能力强的二次元用户。二次元在近年来成为主流文化元素,艾瑞咨询的数据显示,2016年国内核心二次元用户规模达8000万人,泛二次元用户规模达2.3亿人。而二次元用户的核心特征包括付费在于与游戏的重合读高、游戏时间长、付费意愿强。头部二次元手游《阴阳师》对比其他头部MMO、SLG品类,高档位消费人群占比最高。二次元用户结构更加合理,女性成为重要的用户增量。头部游戏中,男性构成了主要的玩家群体,如MMO收入冠军《梦幻西游》男女比例高达8:2。随着男性用户的玩家转换率提高,女性已经成为越来越重要的用户增长点。近年来的爆款《王者荣耀》《阴阳师》其女性用户都占据了较高的比例,其中《王者荣耀》男女玩家比例为6:4,而标准二次元手游《阴阳师》男女比例接近1:1。目前,女性玩家多集中在消除等休闲游戏品类,二次元游戏有望带动女性用户群体向中重度游戏渗透率和APRU的双重提升。
女性向二次元游戏表现出强大的引流和吸金能力。叠纸科技的《恋与制作人》 于12月上线,DAU达到400万,最高月流水达到3亿,玩家群体中超过94.2%为女性玩家。日本放臵类手游《旅行青蛙》也在18年初表现出强大的引流能力,国内下载量超过1000万。
二次元游戏品类丰富,流水收入持续性强。根据伽马数据的测算,2016年上线的《阴阳师》、《火影忍者》、《崩坏3》等二次元游戏上线1年后依然保持过亿月流水,核心用户粘性强,流水收入稳定。头部二次元产品的品类也较为广泛,包括卡牌、格斗、MMO等多种形式。
我们认为从中短线逻辑看,看好拥有成熟变现模式的MMO品类用户价值再上一个台阶;看好融合竞技类推动下竞技类手游变现渠道得到更大范围的拓展;看好二次元游戏在女性用户挖掘和核心用户培育上的高潜力。
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