收入向头部游戏集中,手游行业马太效应渐显。
参考观研天下发布《2018年中国游戏市场分析报告-行业运营态势与发展前景预测》
数据显示,2013年手游收入冠军《我叫MT》,年流水8.9亿元,Top10游戏总收入为43.4亿元,占手游市场总收入31.27%;2016年收入冠军《梦幻西游》,年流水超80亿,Top10游戏总收入为357.6亿元,占比43.70%,较2013年扩大12.43pct。
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《王者荣耀》霸榜,占据大量玩家游戏时间。
1)大数据显示,截止到2017年Q2,王者荣耀DAU高达6477万;
2) 根据最新的2017年Q3数据揭示,《王者荣耀》夺得全球iOS收入及下载量冠军;
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3)数据显示,《王者荣耀》月活跃设备数稳步攀升,峰值高达2.23亿台,月度总游戏时长18.75亿小时。
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手游公司市场份额集中,腾讯网易一超一强。
1)2016年,腾讯全年手游收入382亿,占据手游市场份额为46.6%,网易手游收入179亿的份额为21.86%,两者市场占比达到68.46%;2)2017年,腾讯全年手游收入628亿,占据手游市场份额为54.1%,网易手游收入257亿的份额为22.1%,两者市场占比达到76.2%;3)2017Q1/Q2/Q3/Q4腾讯网易手游收入分别为275/286/305/223亿元,两者总计占据手游市场75.61%/75.45%/77.63%/75.87%的份额。
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《王者荣耀》大成推动腾讯网易手游份额触达顶峰。
1)《王者荣耀》迁移成本高,作为Moba手游,《王者荣耀》目前共有70余款英雄,300余种英雄技能,近百款款装备,玩家游戏过程中需要熟悉英雄技能、装备,一旦成为重度玩家则不容易转移到其他同类手游;2)《王者荣耀》可视为《英雄联盟》手游作品,由于《英雄联盟》是霸榜多年的顶级端游,游戏性好,使得《王者荣耀》可玩性深受玩家青睐,七日留存率保持较高水平,极光大数据数据显示,2017年6月、9月、12月,王者荣耀七日留存率分别为69.7%、68.5%、66.3%;3)我们认为MOBA手游有空前的排他性,又是目前最好端游转化为手游的产品,短期内出现同样影响力的端游是小概率事件,腾讯网易份额在2017Q3到达份额顶峰。
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