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2018年中国手游行业游戏类型及IP 游戏收入:重度 RPG 崛起 端游 IP 确定性强 (图)


        一、行业发展成熟,手游内容呈现重度化

        2013-2014 年,卡牌类游戏最为成功。收入冠军《我叫MT》、《刀塔传奇》均是基于热门端游的衍生卡牌手游,这一方面由于卡牌本身变现能力较强,另一方面也与当时智能手机硬软件发展水平有关。 
        
图表:2013-2014年中国手游排名TOP10
 
        
        图表来源:公开资料整理

        2015-2016 年,重度 RPG 崛起。收入冠军《梦幻西游》由网易同名端游改编,端游版《梦幻西游》即是头部MMORPG,手游版延续端游经典玩法,3D画面清新亮丽。依托手机硬件性能和3D引擎软件的发展,手游端涌现出大量优秀ARPG。 
        
图表:2015-2016年中国手游排名TOP10
 
        
        图表来源:公开资料整理

图表:轻/中/重度游戏类型划分,2017上半年重度游戏数量占比接近50%
 
        
        图表来源:公开资料整理

图表:2014-2017年轻、中、重度手游数量占比
 
        
        图表来源:公开资料整理

        二、聚焦IP,成爆款必备因素
        
        精品手游多以 IP 开路,IP 价值被进一步深挖。国内手游市场IP来源广泛,价值被充分挖掘,影视、二次元、动漫、文学,以及端游、页游IP均可以手游化。
        
图表:手游 IP 来源多元
 
        
        图表来源:公开资料整理
        IP 游戏盛行,新游戏抱团 IP。
        
        1)目前市场火爆游戏大多以IP为基石,伽马数据显示,2017 年IP移动游戏市场实际销售收入达到 745.6 亿元,同比增长 36.2%,占中国移动游戏市场实际销售收入 64.2%。
        
图表:中国移动游戏市场实际销售收入
 
        
        图表来源:公开资料整理

        参考观研天下发布《2018年中国手游市场分析报告-行业深度调研与投资前景预测
        
        
图表:IP 游戏收入状况
 
        
        图表来源:公开资料整理

        2)其中新游戏更是积极以IP为武器,据统计2016Q1到2017Q2,IP新游戏数量占上榜新游戏比例的七成以上。
        
图表:上榜新游中 IP 游戏比例
 
        
        图表来源:公开资料整理

        3)IP改编游戏中RPG占主流,比例达60%,其次为卡牌类游戏。RPG游戏数量较多主要因为端游多为RPG类型,改编手游大多沿袭了原有类型,叙事性小说影视IP也适合RPG游戏转化,RPG体系较为成熟。
        
图表:IP 改编游戏类型分布(按数量)
 
        
        图表来源:公开资料整理

        三、端游IP转手游最为成功,“端转手”逻辑持续验证
        
         “端转手”大潮开启,顶级手游作品大部分源于端游 IP。
        
        1)依托手机硬件性能和3D引擎软件的发展,手游端涌现出大量优秀ARPG,端游开始大规模迁移至手游端,研发运营能力积累深厚的老牌端游大厂网易、完美、巨人等厚积薄发,移动端营收快速增长,占比甚至超过端游;
        
        2)由于端游已经被玩家认可,其玩法已被市场验证成功,且火爆端游为其 IP 汇聚大量粉丝,其端转手类游戏获取成功确定性强。
        
图表:大量端游 IP 被开发成手游产品
 
        
        图表来源:公开资料整理

        3)伽马数据显示,2017 年《梦幻西游》电脑版和《梦幻西游》手游已经创造收入超四百亿,整体IP价值达到722亿元,《梦幻西游》电脑版、《梦幻西游》手游和《梦幻西游》无双版注册用户总和已经突破了4亿人;2)截至2016年底,《大话西游2》端游全球玩家超过2亿,《大话西游》手游注册用户达到2000万,从上线到2016年底,《大话西游》手游几乎始终稳定在App Store畅销榜前五名的位置;3)伽马数据显示, 2016 年《问道》全年流水达到 24 亿元,累计注册用户超过1200万,《问道》端游PCU一度接近百万;4)伽马数据显示,《征途手游版》2016年流水达17亿元, 2017年Q2收入3亿元左右,端游产品《征途》、《征途2》运营至今,仍能获得稳定营收,生命周期表现出色。 
        
图表:2016年TOP10移动游戏大部分为“端转手”作品
 
        
        图表来源:公开资料整理

图表:2017 年主要厂商端游 IP 转手游情况
 
        
        图表来源:公开资料整理

        最火端游《英雄联盟》孕育国民手游《王者荣耀》。1)《英雄联盟》于2009年10 月27日在美服公测,随后2011年9月22日开启国服公测,用户规模一直保持极高的增长速度, 2014年全球月活超过6700万,2016年9月后全球月活跃超过1 亿人;2)2015年以来,《英雄联盟》收入持续霸榜,2015、2016年营收在17亿美金左右,高于第二名近50%,且2017年势头延续;3)相关电竞赛事热度也屡创新高,2016年全球总决赛最高同时在线收看人数超过1470万,相比2015年全球总决赛高出70万人次,而2017年S7总决赛比赛期间观看直播的观众人数峰值超过了1亿,即中国观看直播的观众人数达到1亿零468万,外国观众人数为152 万。我们认为,正是《英雄联盟》空前的影响力,才能延展出《王者荣耀》现象级国民手游月流水约 20 亿的成绩,是端转手逻辑的最好佐证。
        
图表:英雄联盟霸榜端游
 
        
        图表来源:公开资料整理

        端转手逻辑持续验证,《绝地求生》端游爆发预示“吃鸡”类手游机会。1)大逃杀”类型游戏最初起源于根据日本作家高见广春小说改编的同名电影《Battle Royale》:反乌托邦政府把一个班级的初中生流放到了一座孤岛上,班级上每位学生都随机配备各种武器(同时他们身上也装有爆炸项圈)互相残杀,直到剩下最后一位学生生存下来,从此奠定“大逃杀”游戏两大基础要素:白手起家(限制初始资源)、适者生存(多人竞争一人存活);2)SteamSpy数据显示,截至2018 年3月23日,目前《绝地求生》的销量已超过3296万份,截至2018年3月19 日,《绝地求生》已连续53周拿下Steam周销量冠军;3)截止到2018年1月7 日,《绝地求生》最高同时在线人数316.9万,遥遥领先第二位《Dota2》78万,第三名是《CS:GO》,峰值人数63.7万。 
        
图表:日本电影《大逃杀》和steam爆款端游《绝地求生大逃杀》
 
        
        图表来源:公开资料整理

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