网络游戏(Online Games),也称为“在线游戏”,通常是指以个人电脑(PC)、平板电脑、智能手机等载体为游戏平台,以游戏运营商服务器为处理器,以互联网为数据传输媒介,必须通过广域网网络传输方式(Internet、移动互联网、广电网等)实现多个用户同时参与的游戏,以通过对于游戏中人物角色或者场景的操作实现娱乐、交流为目的的游戏方式, 具有可持续性的个体性多人在线游戏。
参考观研天下发布《2018年中国网络游戏市场分析报告-行业运营态势与发展前景研究》
国内网络游戏市场规模呈现持续快速增长的态势国内网络游戏行业产生于20 世纪末,经过数年的培育期,2005 年前后进入快速成长期,网络游戏市场规模快速增长。
中国互联网络信息中心的数据显示,截至 2017 年6 月底,中国互联网用户数量已达到7.51 亿。在国内互联网用户持续增加的背景下,伴随着国内网络游戏企业研发能力和运营能力的不断提升,国内网络游戏市场规模呈现持续快速增长的态势。根据显示,2016 年中国网络游戏市场销售收入为1,655.7 亿元人民币,同比增长了17.7%。
资料显示,截至2017 年6 月底,中国网民数量达到7.51 亿,互联网普及率为54.3%,网民数量较2016 年末增加1,992 万人,较2016 年底提升了1.1%。中国网络游戏用户增长和互联网用户增长高度相关。根据显示,2016 年,中国游戏市场用户数量约为5.66 亿人,较2015 年增长5.9%。
网络游戏用户规模的增长将较大地带动整个网络游戏行业的发展。
网络游戏付费玩家数量逐年提高
随着网络游戏品质的提高、玩家收入水平的上升以及支付便捷性的提升,网络游戏玩家的付费接受度逐渐提高。游戏工委《2012 年中国游戏产业报告》显示,2012 年中国付费网络游戏用户数达到8,959.4 万人,比2008 年增加1.94倍,2008 年至2012 年的年均复合增长率为31.00%。网络游戏付费玩家数量的提高将带动网络游戏行业进入更加快速的增长通道。
随着移动互联网信息基础设施建设的进一步增长,移动互联网的使用成本逐渐降低,新增网民规模的稳健增长和原PC 网民的转化加快共同带动了移动设备网民规模的持续扩大。与此同时,智能手机、平板电脑等移动设备的普及、更新换代以及3G、4G 等移动通讯技术的发展,也带动了移动游戏市场的迅速发展。移动游戏具有可随身携带、可随时登陆退出的优点,方便游戏用户在零碎时间进行游戏体验。
A. 全球移动游戏规模持续增长
资料显示,截至2015 年全球移动游戏产值已超过300 亿美元,其份额占全球游戏市场的33%,其中,手机游戏以210 亿美元的产值占据主要地位。报告显示,全球游戏市场2016 年产生1,011 亿美元收入,预测至2020 年将增至1,285亿美元,年复合增长率为6%;其中,占比最高的移动游戏2015 至2020 年收入将从304 亿美元增至643 亿美元,移动游戏收入占游戏总收入比例将由33%增至50%。
B. 我国移动游戏增长空间巨大
移动游戏市场销售收入逐年提升
近年来我国移动游戏市场规模逐年提升,根据显示,2016 年中国移动游戏市场实际销售收入819.2 亿元人民币,比2015年增长59.20%。按细分市场,2016 年移动游戏市场占比首次超过客户端游戏,达到49.5%,成为份额最大的细分市场。
移动游戏转化存在提升空间
根据数据,截至2016 年12 月,我国使用手机上网玩游戏的用户规模达到3.52 亿,占整体手机网民的50.6%。与需要使用电脑端进行操作的游戏相比较,手机游戏或移动端游戏的多数属于轻度游戏,使用时间碎片化、游戏门槛降低化、游戏玩法多元化,满足各年龄段人群游戏诉求,手机网民转化为移动游戏用户依然存在一定提升空间。
C. 二次元移动游戏规模稳步增长
资料显示,2015 年我国二次元手机游戏收入已达13.84 亿元,同比增长153.4%,预测到2017 年我国二次元手机游戏收入将达41.22 亿元,我国二次元手机游戏总量处于持续增长趋势。随着厂商的成熟化、产品的创新化及类型的多元化,未来将出现更多优质的原创二次元手游,推动我国二次元移动游戏行业进一步发展。
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