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2017年我国游戏行业市场格局及发展阻碍分析(图)


         腾网+小米(西山居)均入局,各显身手

         目前在国内市场上上线的主要的“大逃杀”类手游有三款,分别为网易的《荒野行动》、《终结者2:审判日》以及小米推出的《小米枪战》(制作公司为西山居工作室),同时开放预约的还有腾讯的《光荣使命:使命行动》(制作公司为巨人网络)。
 
图:网易旗下《荒野行动》手游海报
图:网易旗下《终结者2:审判日》手游海报
 
图:小米代理《小米枪战》手游海报
 
图:腾讯代理《光荣使命》手游海报
 
         参考观研天下相关发布的《2018-2023年中国网络游戏产业市场竞争现状调研与投资前景规划预测报告》
         网易、小米拔得头筹,但竞争才刚刚开始

         从玩法对比来看,网易旗下的《荒野行动》、《终结者2:审判日》以及预约中的腾讯《光荣使命:使命行动》均支持100人同时在线对抗,其中《终结者2:审判日》最高在线人数可达120人,《小米枪战》支持最高在线人数为60人。从画质来看,虚幻4引擎打造的《小米枪战》目前最为清晰,但同时也带来了对适配机型要求高、卡顿等问题,我们认为综合来看,网易旗下的两款游戏对于机器性能要求较低,适配度、流畅性更佳,但同时在画质上也做出了一些妥协。

         从TapTap热点榜单情况来看,网易的《荒野行动》、《终结者2:审判日》占据前两名,关注度分别达到169.68万和218.42万。在IOS免费榜更是挤下了《王者荣耀》,截至2017年11月12日,《荒野行动》暂时结束测试,让出榜单第一,《终结者2:审判日》目前占据第一。从TapTap的期待榜单来看,腾讯的《光荣使命:使命行动》排名第一,关注人数达到125.83万,同时目前腾讯官网预约人数也是超过400万。
图:TAPTAP热点榜单前五
 
图:TAPTAP期待榜单前五
 
         海外方面:智明星通代理发行了一款名为《Last Battleground:Survival》的手游,目前以Google Play商店推广为主,10月中旬开始陆续在东南亚、港台等地区上线,表现也较为出色。

         火爆背后存在的问题:政策限制、付费单一、FPS体验不佳

         政策监管有所限制

         2017年10月27日,广电总局通过游戏工委发表对于“大逃杀”类游戏的看法,明确指出该类游戏设定严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康,广电总局明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可,建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。

          我们认为依照目前广电总局对于“大逃杀”类游戏持有的态度,预计短期国内PC端代理国服版《绝地求生》较难获得许可,而移动端网易、小米等已经获得版号的“大逃杀”类游戏也做出的相应的改变,上线游戏以模拟场景训练等主题为主。对于并未获得版号的其他厂商,预计短期内很难取得广电总局许可。

         按照当前趋势,我们预计此类主题的手游将成为网易、腾讯等“大厂”之间的竞争,开发门槛、政策因素将限制中小厂商加入。

         付费模式较为单一

         相较于《CS:GO》的付费购买+增值服务以及《Dota2》的免费游戏+增值服务模式,《绝地求生》目前实行的是付费游戏+免费增值(通过游戏获取游戏币免费开箱获得装备),因此从盈利角度来看,游戏内付费模式并未充分开发,同时根据游戏的设定,资源依靠游戏中随机获取,很难实行付费,一旦付费即会影响游戏公平性。

         我们认为国内开发手游端“大逃杀”类的游戏,从付费角度来看,主要分为以下两类:1)物品增值服务:例如参照Dota2在不影响公平性的情况下,可通过购买皮肤实现换装,购买宝箱实现物品抽取等;2)参照《王者荣耀》的铭文系统。受制于竞技类游戏低ARPU值影响,游戏本身还需要较大的DAU支撑,因此在产品质量同等的情况下,拥有更强流量获取能力的厂商将具有明显优势。

         射击类游戏移动端体验不佳

         受制于移动端FPS游戏体验的问题,此类游戏一直较少有厂商涉及,截至目前来看较为成功的是2014-2015年上线的腾讯《全民突击》和英雄互娱的《全民枪战》,此后国内移动游戏市场快速发展,但FPS类型游戏也并未有明显突出表现。

         我们认为如何解决FPS游戏手机端操作带来的不流畅感和平衡娱乐与竞技之间的关系,是该类“大逃杀”游戏需要重点关注和解决的问题。

资料来源:观研天下整理,转载请注明出处。(ww)

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