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2017年我国端游行业大逃杀运行模式及淘汰机制分析(图)

        “大逃杀”---引爆2017年游戏市场的另一位“王者”

       2017年上半年,手游市场上最炙手可热的产品当属《王者荣耀》,而在PC端游戏市场,另一位“王者”也悄然登基,这就是“大逃杀”类游戏,俗称“吃鸡”游戏。据统计,自2017年初上市以来,两款主要“大逃杀”类游戏产品《H1Z1》和《绝地求生:大逃杀》已经累计销售超过1,880万份,销售额超过4.9亿美元,两款游戏均长期占据STEAM畅销榜前五位。

       多种传统游戏模式结合,诞生全新游戏体验

       “大逃杀”游戏是对大型多人在线生存类竞技游戏的统称,游戏同时融合了沙盒、FPS、养成以及生存等多种游戏元素,将电子竞技、社交及网络直播紧密绑定,成为市场上一种全新的游戏品类。

       在“大逃杀”游戏中,每一局游戏将有100-150名玩家参与,他们将被投放在以岛屿或山谷作为主题的固定地图的上空并随机地降落在地图的各个角落,收集并利用岛上多样的武器与道具。随着时间的流逝,系统将自动产生风暴、毒气以及爆炸等环境效果,以此缩小安全区,增强对抗的激烈性,在淘汰制的游戏机制下,最终只有一人存活获得胜利。

       1、沙盒类地图模式,真实代入感强烈

       “大逃杀”类游戏通常采用沙盒类游戏地图,地图面积一般较大且地形丰富,地图中同时包含动作、射击,格斗,驾驶等多种元素,交互性强、自由度高、随机事件多且创造性强。由于沙盒地图的高拟真画面以及高自由度,玩家极容易在游戏中产生真实代入感。此外,沙盒地图也为大型多人竞技提供了空间条件,使得战略、战术及团队合作成为可能,极大增强了游戏的趣味性和重度属性。

 
图:“大逃杀”游戏《H1Z1》地图

图:“大逃杀”游戏《绝地求生:大逃杀》地图
 


       2、FPS游戏属性,枪械系统拉动忠诚玩家

       FPS,是第一人称射击类游戏的简称,在最早诞生于上世纪70年代,但真正的崛起是在1999年《半条命》模组《反恐精英》(CS)诞生之后。《反恐精英》的出现掀起了一波巨浪,吸引了无数忠诚玩家,也使得FPS成为游戏市场上经久不衰的游戏品类之一。’“大逃杀”类游戏的主要游戏模式基础就是FPS,玩家通过穿越大型地图,在各个角落搜寻各类枪支武器,进行攻击与防守。

       参考中国报告网发布《2018-2023年中国网络游戏产业市场竞争现状调研与投资前景规划预测报告》

图:《H1Z1》生存装备系统
 


图:《绝地逃生:大逃杀》生存装备系统
 


       但与传统FPS游戏不同的地方在于,“大逃杀”游戏的武器类型更加丰富,且使用自由度更高的枪械系统。例如,传统FPS游戏中,玩家只能选择特定款式的枪支,个性化程度较低。但在“大逃杀”游戏中,玩家可以收集各类枪械配件,如瞄准镜、弹夹、消音器以及射击握把等,并组装到自己的武器上,定制化程度高。正因为游戏装备了这种枪械系统和更真实的游戏环境,吸引了大批FPS重度玩家,形成了游戏底部最坚固的玩家基础。

       3、收集与养成元素,兼具成就与荣誉感

       游戏另一大卖点就是收集养成元素。由于玩家出生在地图之中是赤手空拳的,因此在地图中探索、发现并收集就成为玩家“武装”自己的唯一途径。游戏中各类武器道具的出现和分布是完全随机的,因此使得游戏本身更具有戏剧性和养成性。玩家可以在游戏中体验到通过游戏内努力,自身力量不断增强的成就感,也可获得依靠自身力量击败其他玩家最终获胜的荣誉感。可以说,“大逃杀”的收集和养成元素,极大地满足了玩家的心理需求,增大了游戏走向重度化的可能。

图:《绝地求生:大逃杀》跳伞开局截图
 


图:《H1Z1:杀戮之王》跳伞开局截图
 


       4、残酷淘汰机制,上演弱肉强食丛林法则

       淘汰机制是“大逃杀”类游戏最核心的游戏机制。游戏中,开局的100-150名玩家,最后只能有一名幸存者,弱肉强食的丛林法则在游戏中展现得淋漓尽致。此外,游戏中还使用了“捡包”机制。玩家在被击败后,胜利者可以搜刮夺取失利者的所有财产,使得资源逐渐汇集到强者手中,形成食物链式的游戏内生态系统。这也使得拥有优质装备道具的玩家急于寻求战斗,以求进一步扩大优势。而力量弱小的玩家则充分利用地形、战术优势,隐藏自己、躲避敌人,增加自己的生存几率。淘汰机制深刻地模拟出真实世界的竞争法则,让玩家在游戏中更容易发现自己的角色,获得游戏代入感,增强了游戏体验。

图:《绝地求生:大逃杀》获胜画面
 


图:《H1Z1:杀戮之王》获胜画面
 
资料来源:中国报告网整理,转载请注明出处(GQ)

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