17H1中国游戏行业规模达到997.8亿元,同比增长26.7%,较16H130.1%的增速略有下滑,但210.3亿元的收入增量是2009年以来上半年收入增量的新高。
其中,移动游戏市场实际销售收入占比56.3%(v.s.16H1+8.62pcts),依然保持增长趋势;网页游戏市场实际销售收入占8.5%(v.s.16H1-4.30pcts),占比进一步缩减。受益于《王者荣耀》等头部游戏带动,17H1中国手游市场实际销售收入达561.4亿元,同比增长49.79%,占比56.21%(v.s.16H1+8.62pcts)。
受益于电子竞技的提振作用,17H1中国端游市场实际销售收入达319.5亿元,同比增长13.7%,占比32.01%(v.s.16H1-3.65pcts)。
页游下降趋势持续,上半年页游市场实际销售收入达85.1亿元,同比下降15.4%,占比8.52%(v.s.16H1-4.3pcts),主要由于新游数量减少及产品同质化、创新不足等问题。
参考中国报告网发布《2018-2023年中国移动游戏行业运营现状与发展前景预测报告》
17H1游戏用户规模趋稳更加明显,人口红利逐渐消失
中国游戏市场人口红利逐渐消失,用户规模趋稳更加明显。2017H1中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长3.6%,增速继续下滑(v.s.16H1增速6.7%)。截止2017Q2,国内移动游戏活跃设备规模达到11.7亿,增速放缓至1.3%(v.s.16Q2增速2.9%),表明移动游戏用户存量已趋于稳定,关于存量用户的精细化运营将成为移动游戏行业主流趋势。手游用户时长、次数保持平稳,iOS用户沉浸度较高
移动游戏用户平均每次游戏时长保持平稳,iOS用户沉浸度较高。截至2017年Q2,iOS平台移动游戏用户的平均每次游戏时长达到16.0分钟,是同期Android平台移动游戏用户的近2倍。移动游戏用户日均游戏次数稳中有增(我们认为由于精品手游数量提升),iOS平台略高于
Android。截至2017年Q2,iOS平台移动游戏用户的日均游戏次数达到5.0次,而Android平台移动游戏用户则是4.3次。
上半年市场集中度进一步提升,Q2腾讯表现更为突出
17H1腾讯网易两家公司游戏收入分别为466.72亿元、201.65亿元,两家合计市占66.98%,较2016H1的59.25%提升了7.73pcts。根据我们拆分,剔除网易、腾讯以外的游戏规模,17H1增速为2.66%(v.s.16H1的14.11%)。17Q2腾讯表现更为突出,与网易分别实现游戏收入238.6亿元、94.3亿元,同比增长39.3%、
46.47%,环比增加4.6%、-12.16%。腾讯主要来自手游《王者荣耀》《龙之谷》、端游《英雄联盟》《地下城与勇士》的贡献,我们预计MOBA类游戏的长生命周期特性会帮助腾讯持续贡献客观的收入。网易由于短期内游戏业务受现有作品《阴阳师》等进入成熟期以及腾讯全品类作品的挤压增速有所放缓,Q2环比出现下降,期待网易二次元游戏及与暴雪合作方面的提升空间。
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