相比之前的AR效果差,ARkit提升了AR各方面性能,起到了质的飞越,让用户能获得到非常优良的AR体验。
1、使用最新的计算机视觉技术能够显示高级复杂的AR内容,支持360度切换视角
2、AR内容是基于现实环境投放的,与现实环境较好的融合
3、快速稳定的运动定位、追踪
4、图像跟踪的效果很好。ARKit能够在环境中寻找几个点,当你移动手机时保持追踪,构造出的虚拟物体会被钉在原处,即便你把手机移开,当你再次对准原区域,虚拟物体仍然会在那里。
5、周围光照评估效果非常好。
6、系统较为稳定,对系统资源消耗小。经过实测,iPhone6sPlus能够保持60fps的稳定刷新率,偶尔出现掉帧。
7、接入移动端游戏引擎Unity,3D渲染效果大幅提升。
ARkit已经集成了大量成熟AR算法和与软硬件契合的SDK,开发者只需要开发应用内容,而之前AR内容公司需要自己研发AR算法,SDK,或者使用市面上低级的SDK。开发难度大,研发成本高,投入风险大,AR效果差,这也是之前AR不能发展起来的一个核心难点。ARkit推出后,大量公司都会涌入AR应用开发。AR内容会快速增长。
国内VR/AR团队已在紧密的开发期。根据一级市场公司调研,整个VR/AR公司在ARkit出来时都极为兴奋,许多VR/AR公司均着手开发AR应用。面对新兴市场和庞大的用户量,传统公司亦纷纷开展业务或者布局。
国外,第二季度AR内容公司数目提升60%,预示着第三季度消费者和企业级APP快速增长。根据硅谷风投公司VRFund发布2017第二季度AR产业景观图,当中包含约150家AR初创公司。第二季度专注内容开发的AR公司数目比第一季度上升了60%。AR行业在Facebook、苹果等科技巨头的推动下进展明显,二季度设备和SDK领域最为活跃,说明AR行业正处于进化阶段,而这两个领域的活动将下一季度继续推动消费者级和企业级app的增长
参考中国报告网发布《2016-2022年中国增强现实(AR)产业专项调研及十三五未来前景分析报告》
2017年年底能使用ARkIt的设备高达5.8亿台,按照保守估计的25%有效用户转化率,全球大概会有1.45亿AR用户。ARkit硬件要求是A9处理器以上,操作系统是IOS11(9月份上线),也就是说支持的手机是苹果6S以上,平板电脑是IpadPro、ipad2017及其以上机型。根据我们统计,2017年初支持ARkit的存量设备是3.3亿台,2017年苹果大概会卖出2.5亿台(含0.4亿台Ipad),到2017年底全球会有5.8亿台设备那个支持ARkit,有效用户转化比例按照保守25%估计,年底会与1.45亿有效AR用户。
从软件看,使用便捷。ARkit出来之后AR功能就只需要打开通用APP,扫描任意平面就能选择使用任意AR功能展示,任意AR内容,与手机使用APP差别不大。而ARkit之前的AR模式是下载各种特定APP,扫描特定的识别码(比如扫福),才会出现特定单一的AR效果(比如扫福只能出现红包)。ARkit带来的AR模式的变化具有了通用性,用户体验、便利性大幅提升。通用性是C端爆发的基础要素之一。
从硬件上看,苹果AR使用成本低,不需要额外的硬件。现有的苹果手机、Ipad即可使用AR功能。一项技术能不能在C端爆发,有一个非常重要的因素在于设备使用是否便捷。VR头盔、一体机体验效果很好,可其设备笨重、使用复杂很难在C端爆发。之前谷歌推出的Tango手机AR功能强大,但需要鱼眼摄像头、红外线传感器等安装在手机上,改变了手机原有形态,销量惨淡。
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