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AR生态圈相互影响促进,未来五年将是苹果AR黄金时代

         ARkit 只是苹果 AR 生态第一步,让单摄手机能够使用体验较好的 AR 功能,把增强现实带入主流人群中,日常生活中。未来的 AR 生态会是 AR 元器件、AR 载体、内容应用、用户量相互影响和相互促进,行业整体曲线上扬的发展态势。 

        参考中国报告网发布《2016-2022年中国增强现实(AR)产业专项调研及十三五未来前景分析报告

AR 发展演进
 

资料来源:中国报告网整理
        元器件迭代更新,AR 功能越发强大 
        单摄手机向双摄手机转变,场景识别大幅提升。双摄手机可以基于可见光(彩色+黑白摄像头,如华为 P10),也可以基于红外光的(主摄像头+景深摄像头 vivo Xplay6),类似人的左右眼的视觉原理,可以获取空间对象的距离信息与场景深度信息,相比单摄手机,图像识别能力和复杂场景应对能力有明显提升。 

        添臵前臵 3D 摄像头,AR 人脸识别化妆。iPhone8 极大可能加载前臵 3D 摄像头,前臵 3D 通过发射红外不可见光对面部 3D 模型深度信息进行识别和处理,能够对人脸建模,适用于 AR 化妆、AR 自拍。 

        后臵 3D 摄像头,场景深度无压力(后臵双摄加激光发射器)。用于帮助摄像头进行更快速准确的对焦,对于 AR 这种实时获取图像的应用场景可以提升使用体验。同时激光对焦单元能比双摄像头更为准确便捷的获取场景深度数据,提升 ARkit 的定位准确度。 

        GPU 图像处理能力增强,AR 渲染更惊人:根据摩尔定律,半导体每 18 个月相同面积下可以集成的晶体管会翻一倍。此外苹果在单独为 AR 研发 GPU,未来 GPU 提升带来的 AR 效果提升是大概率事件。 

        图像识别,AR 进一步飞越。图像识别指识别物体是什么,是 AR 基本功能之一,当前图像识别、人工智能快速发展,现在已经有较为成熟的图像识别应用。静待苹果IOS11 上线后苹果更多的展示。 
        手机、眼镜三步走,AR 体验上楼梯。 
        AR 眼镜是目前行业公认未来最理性的 AR 载体,相对于手机 AR,有着量级的提升: 

        AR 眼镜能够解放双手,用户体验更加方便 

        AR 眼镜全方位展示,相较于手机屏沉浸感大幅提升但 AR 眼镜仍存在以下难点: 

        光学难点(量产波导镜片、量产数字光芯) 
        整机难点(更小的制程、耗电量) 

        智能算法难点(SLAM、手势识别)行业认为 AR 载体三步走,化解 AR 眼镜难点,让 AR 更上一层楼: 

        第一阶段:手机 AR 时代,生态圈初具规模。ARkit 是苹果 AR 的开始,目的在于用 ARkit 刺激一直未能真正启动的 AR 市场,吸引大量苹果设备用户尝鲜 AR,让大量相关从业人员转投统一的 ARkit 的怀抱,做到把 AR 更多的融入到消费者日常生活中。

        第二阶段:手机 AR 和 AR 眼镜共存,满足需求分化。苹果会推出面向 B 端的 AR 重型眼镜和面向 C 端的 AR 轻型眼镜。B端 AR 眼镜打造专用处理器单元,牺牲续航和用户体验,提高性能满足 B 端需求,如工业、军事、医疗需求。C 端 AR 眼镜则和手机协同,AR 眼镜为轻度眼镜,承载照相、传感器和屏幕展示,手机则负责计算。第二阶段让 C 端用户体验又上升一个台阶,同时在 B 端市场发力。 

        第三阶段:独立 AR 眼镜,下一代计算中心。随着半导体制程、电池技术和光学组件工艺的逐渐突破,AR 智能眼镜将成为独立的设备,取代手机。通过手势识别,语音识别,眼球追踪等多种交互方式,配合强劲的性能 AR 眼镜给予用户更好的的体验,
一个就在身边功能强大的小型智能计算中心。 

AR 载体三步走
 

资料来源:中国报告网整理
        底层搭建,软硬协同,苹果为 AR 保驾护航 
        软硬统一,协同互补,苹果搭建最优质的生态底层。 

        基本统一的操作系统,AR 无需考虑不同系统兼容问题。苹果 AR 操作系统是即将推出的 ISO11,使得 IOS 的 AR 开发者不用考虑不同系统之间的兼容性。苹果用户系统更新较为及时统一,苹果开发者网站数据显示,截至 2017 年 7 月 28日,采用iOS10系统的设备占据所有iOS设备的87%,iOS9系统份额则为10%。 

        统一强大的硬件配臵,AR 无需考虑不同硬件兼容问题。与安卓体系不同,手机硬件牢牢掌握在苹果手中,保证了同代产品硬件统一,迭代产品硬件更新有序。值得一提的是,苹果之前已经在硬件上为 AR 做了准备,近几年推出手机产品已采取了与大多数手机单 IMU(惯性加速计单元)不同的双 IMU,而且不同产品中的双 IMU 是完全一致。IMU 用于 AR 空间定位,配合强大计算能力和图形能力的处理器,提供了实现 AR 的硬件基础。此外苹果还具备甚至正在为 AR 打造专门的硬件、元件如自主研发处理器、图形处理器、ISP 等。 

        软硬协调,完美开发环境,构建最优底层。首先是硬件和操作系统本身协调,统一规划;其次是苹果推出的环境开发包 ARkit 完美适配了苹果操作系统和硬件体系。这意味着 AR 能达到最佳效果,同时为开发者节省大量时间与技术成本。总之,苹果掌握着了世界顶尖的 AR 软件、硬件并能协同作战,同时拥有着全球巨大的 IOS 设备存量以及多年生态服务经验。我们看好苹果引领推动 AR 生态建设,引领智能手机向 AR 时代转变。 
        应用创新,内容不断增加 
        应用丰富、创新发展,AR 内容会在未来五年呈稳定上扬趋势。苹果,当之无愧的全球最大的 AR 平台。除此之外,众多互联网企业不会缺席 AR 盛宴,尤其是 AR 内容应用。 

        百度布局 AR 战略,从地图、营销切入。2016 年 8 月 3 日,百度正式宣布启动智能营销实验室,将重点利用 AR 和 AI 技术加速广告营销智能化。2017 年 1 月 16 日成立了百度增强现实实验室,是继百度硅谷人工智能实验室、百度深度学习实验室和百度大数据实验室之后,百度成立的第四个人工智能实验室。2016 年 9 月用 AR 复原了北京朝阳门。 
        腾讯在 AR 上不断尝试,主要是围绕着社交 AR 和游戏 AR 展开。除了之前春节期间的 AR 红包大战,腾讯在 QQ 上推出了 AR 火炬,最近则推出了 QQ-AR,先后与《速度与激情 8》、《变形金刚 5》、《神偷奶爸 3》、《权利的游戏》展开全面合作,技术不断升级、玩法愈发完善。2017 年8 月 10 号和深圳大学合作推出了全国首个 AR 校徽,用户只需扫下深圳大学的校徽就会产生深圳大学全景视频。推出了《部落冲突-皇室战争》AR 手 Q 红包版。 

        此外还有众多中小互联网企业,以及传统企业进入 AR 领域,将 AR 与自身业务融合,不断创新丰富 AR 内容生态。整体上看,与移动互联网相似,AR 内容会是不断创新、不断丰富的过程。 

        用户快速增长,四年全部转化 AR  

        未来四年苹果 AR 用户规模将以超过 65%的平均复合增速快速增长,2020 年达到 11 亿用户,全部转化。随着手机迭代跟新,支持 ARkit 的存量设备会不断增加,随着AR 内容应用的丰富,AR 有效用户的转化率也会不断提高。 

未来五年移动 AR 苹果用户
 

数据来源:中国报告网整理

全球能支持 ARKit 设备
 

数据来源:中国报告网整理

资料来源:中国报告网整理,转载请注明出处(ZQ)

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