行业亮点频出,手游成最大品类
伦敦风险投资机构 Atomico 的报告显示,2016 年全球游戏市场收入达 1011 亿美元,中国 6 亿游戏玩家就贡献了 246 亿美元。中国已成为全球第一大游戏市场。《2017 年互联网趋势报告》中也显示 2017 年移动游戏营收增长或达到 19%,手游开始迅速渗透人们的日常生活,从 2015 年 7 月到 2017 年 3 月,全球玩家每日玩手机游戏的时长增长了 33%;全球电竞月观看数达到 1.61 次,同比增长 40%。2016 年全球互动游戏增长迅猛,业务营收达 1000 亿美元,同比增长 9%。市场咨询公司 Newzoo 发布报告称,2016 年移动游戏营收约为 386 亿美元,到了 2020 年将会增至 650 亿美元,相当于增长 66%。2017 年,移动游戏营收将会增加到 462 亿美元,比 2016 年增长 19%。
我国自主研发网络游戏的原创力量不断增强,到了 2016 年我国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达到 72.3 亿美元,收入规模保持较快增长。游戏产业市场竞争激烈,一批拥有较大营收规模、较强研发运营能力的游戏企业已经出现。据《2016 年中国游戏产业报告》称,2016 年中国游戏市场实际销售收入同比增长 17.7%,增长率有所放缓但销售收入增量保持稳定;受 IP 推动,自主研发网络游戏市场世纪销售收入达 1182.5 亿元,同比增长 19.9%;批准出版的国产游戏约 3800 款,移动游戏占比超过 9 成;游戏用户规模达到 5.66 亿人,同比增长 5.9%,接近 3/4 的用户在游戏内进行付费。
女性玩家增多,轻度游戏主力人群壮大
在游戏用户性别分布上,根据伽马数据的统计,国内各游戏平台用户中女性占比只有 30%左右,但是《2017 互联网趋势报告》中显示,女性用户在消除游戏、农场经营等品类中占比近 70%,休闲解谜类中占比 42%,是轻度游戏的主力人群。女性玩家的游戏动机主要是为了成就感和魔幻体验,而男性则更倾向于竞争和破坏。根据美国娱乐软件协会 2016 年的一项调查,在美国成年女性已经成为当今游戏人群的一大主力,18 岁以上女性占游戏总人口的 36%,而 18 岁以上男性并不如我们想象的多,占 35%。在电子竞技方面,女性观众数量不断增加,同时女选手的数量也在增长。
对于获知新游戏的渠道,据 Newzoo 调查,对女性来说,社交圈是信息来源,39%的女性通过周边亲朋好友了解到新游戏,其次是社交网站;男性玩家则会通过测评/游戏网站以及在线游戏频道了解新游戏。在付费习惯上,男性比女性更容易消费在购买专业设备、道具上,而且男性更容易受广告的影响,在营销中的参与度更高,但是调查中指出核心女玩家中有 9%的女性每周观看 15 小时以上的电竞内容,核心男玩家只有 6%。与外部数据相比,国内各类游戏用户群体中,女性占比整体偏低,存在进一步的潜力。我们认为从国内整体形势上看,休闲类品项和移动平台是拓展女性用户的首要方向。另外,游戏营销业者应意识到女性玩家群体的潜力,在营销方向上做出改进,把握女性游戏市场。
用户需求扩大,游戏直播行业稳定增速
根据 TalkingData 的测算,在 2016 年,全球游戏视频的受众已经达到 6.2 亿人,到 2017 年,预计将达到 7.9 亿人,游戏视频行业保持稳定的增速发展着。在 2016 年,中国游戏直播用户规模达到 1 亿,相比 2015 年增长超过 100%,超过 60%用户日均使用时间超过 1 小时。
在《2016 年中国电竞产业报告》中显示,经历了大规模资本介入、疯狂扩张挖人等激烈竞争的时期之后,国内的直播行业已经进入了调整阶段。在这一阶段,平台数量回落,直播游戏内容呈现多元化。体量巨大的平台会在竞争中取得压倒性优势。
据龙珠直播副总裁胥力超表示,大型赛事虽然能吸引到大量用户集中关注,但赛事一般只在限定时间内短期进行,平时用户则会更多去看一些人气主播的游戏进程。腾讯游戏频道“用户在直播上最关注的内容”调研结果也显示,74.4%的用户关注游戏内容,包括主播打比赛、解说、节目等,只有 16.8%的用户关注赛事直播。所以我们认为游戏类直播凭借较低的生产内容壁垒和较大的用户需求,在未来会继续高速增长。
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