导读:2015年Q1全球游戏企业投资为14亿美元 同比下降7%,2018年手机游戏收入预计从2015年的290亿美元达到450亿美元,而手机游戏也是至2015年第一季度的12个月内投资和并购主宰。充满潜力的AR/VR(增强现实和虚拟现实)也备受瞩目。
去年,游戏企业并购和首次公开募股(M&As and IPOs)达到240亿美元。Microsoft以25亿美元的价格收购Mojang;Facebook以20亿美元收购Oculus;King 上市。到2015年3月的12个月里游戏企业并购和首次公开募股达122亿美元,是第三高的记录,但是只达到2014年的一半。去年,对游戏企业的投资比三年前低25%,到2015年3月的12个月里又下降了7%(14亿美元)。
游戏交易者发现自己正处于一个拐点,未来6个月要么降至历史最低水平,要么攀升至2014年的交易记录。
游戏投资市场已经缩小到特定资本池,和其他部类相比,游戏市场少有风险投资,虽然风险投资界对游戏技术略有开放。中国、日本和韩国战略投资家在跟进投资中对开发企业有相当大影响,并有可能推动亚洲市场蓬勃发展。这种投资对长期出口有益,因为近几年亚洲卖家大型交易都来自初期投资卖家。集资仍然是早期融资的一个来源,但是只占视频游戏投资不足2%。
游戏企业并购越来越富战略性,如Nintendo 和 DeNA合作共同开发手机游戏。新游戏收购也在增加,如King收购Z2核心游戏。游戏私有化和IPO市场则在放缓,但是今年年底这一状况将有所改变。
2018年手机游戏收入预计从2015年的290亿美元达到450亿美元,而手机游戏也是至2015年第一季度的12个月内投资和并购主宰。充满潜力的AR/VR(增强现实和虚拟现实)也备受瞩目。
股市一直和游戏有千丝万缕的联系,游戏部类平均11%的投资回报来自股市。到2015年3月的12个月里,股市收益占手机游戏投资回报的19%,占MMO游戏(大型多人网游)的16%。
未来6个月对游戏交易者来说至关重要,手机游戏、AR/VR将催生下一个游戏市场领先者。
【版权提示】观研报告网倡导尊重与保护知识产权。未经许可,任何人不得复制、转载、或以其他方式使用本网站的内容。如发现本站文章存在版权问题,烦请提供版权疑问、身份证明、版权证明、联系方式等发邮件至kf@chinabaogao.com,我们将及时沟通与处理。