按照制作手段和演出方式分类,电子音乐可分为电子声学音乐(工作室音乐)、磁带音乐、现场电子音乐。电子声学音乐主要由作曲家和工程师共同完成,现场电子音乐则是电子声学音乐和演奏家现场表演结合而成的音乐。
电子音乐风格主要包括House、Techno、Trance、Dubstep、Trap。House即浩室舞曲,源自Disco舞曲文化,是电子音乐人可在房间独立完成乐曲制作的音乐,其分支有Ambient House、Deep House和Acid House;Techno即科技舞曲,是电脑和合成器合成的多种特殊音效组合而成的音乐;Trance即迷幻舞曲,是从德国高科技舞曲和硬核音乐中分离出来的,其分支包括Progressive Trance、Tech Trance、Acid Trance;Dubstep即回响贝斯,分支包括Melodic Dubstep、Brostep等;Trap即陷阱舞曲,风格多变,听感阴暗。
近年来,我国网络渗透率不断提高,根据数据显示,2019年上半年我国互联网普及率为61.2%,2020年上半年我国互联网普及率为67%。网络渗透率的上升,使得人们对电子音乐的接受程度提高,为国内电子音乐行业的发展助力。
同时,逐年增长的人均教育文化娱乐支出为电子音乐行业的发展奠定了坚实的物质基础。根据数据显示,2019年,我国人均教育文化娱乐支出为2226元,2020年1-9月,我国人均教育文化娱乐支出为1276元。
此外,由于电子音乐版权运营是电音厂商的主要收入来源,因此,近年来我国加大版权保护力度也促进了电子音乐行业的发展。
根据数据显示,2018年,我国电子音乐厂商收入中电子音乐版权运营的占比达到50.4%,电子音乐艺人占比为37.1%,电子音乐制品占比为12.5%。
在多重利好因素下,我国电子音乐行业持续向好发展。根据数据显示,2018年,我国电子音乐用户规模为3.5亿人,较上年同比增长34.6%,2019年,我国电子音乐用户规模为**亿人,较上年同比增长**%。
根据数据显示,2018年,我国电子音乐行业市场规模为148.1亿元,较上年同比增长43.5%;2019年,我国电子音乐行业市场规模为180.9亿元,较上年同比增长22.1%。预计2020年我国电子音乐行业市场规模将达到221.2亿元。
尽管当前我国电子音乐发展迅速,但仍存在成本高昂、市场竞争程度不高等制约因素影响行业发展。
成本方面,随着电子音乐普及,电子音乐爱好者线下活动需求增长,在此情况下,电音节颇受消费者欢迎,但现阶段我国电子音乐市场尚未完全成熟,需要通过引进知名国际电音节IP吸引消费者进行消费,导致电音节成本居高不下,盈利风险扩大,阻碍电子音乐行业的发展。
性质 |
电音节名称 |
成立或引入时间 |
成立 |
INTRO电音节 |
2009年 |
迷笛电子音乐节 |
2012年 |
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丛林电子音乐节 |
2015年 |
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MYTH妙电音节 |
2016年 |
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ISY三亚国际音乐节 |
2018年 |
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VAC电音节 |
2018年 |
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引入 |
Electric Zoo |
2016年 |
Ultra China |
2017年 |
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EDC China |
2018年 |
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Creamfields China |
2018年 |
市场竞争格局方面,近年来,摩登天空、麦爱文化、亚洲星光娱乐、丛林文化等电子音乐厂商先后获得多轮融资,快速占据市场,但目前我国电子音乐市场竞争程度不高,市场处于蓝海阶段,行业仍有较大的进步空间。
企业 |
成立时间 |
定位 |
融资轮次 |
电音节品牌 |
摩登天空 |
1997.12 |
推广国际音乐一体化 |
C轮 |
MYTH妙电音节 |
麦爱文化 |
2009.05 |
布局电音全领域 |
股权融资 |
INTRO电音节 |
亚洲星光娱乐 |
2014.04 |
全场景IP互动娱乐营销 |
股权融资 |
引入Ultra,创立“造痒”电音节 |
丛林文化 |
2015.06 |
大型户外音乐节 |
A轮 |
丛林电子音乐节 |
BHM兄弟时光 |
2016.09 |
打造电音文化传播生态系统 |
- |
引入Creamfields奶油田电音节、全球最大Hardstyle电音节品牌Q-dance |
中民文化 |
2017.07 |
整合全文娱产业链 |
- |
ISY三亚国际音乐节 |
相关行业分析报告参考《2020年中国电子音乐市场调研报告-产业竞争格局与前景评估预测》。
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