导读:2015年四季度 EA净利润远高于预期,上一财季 EA 的 non-GAAP 总营收为 8.96亿 美元,同比下跌 2%,但超过分析师平均预计的 8.5 亿美元;净利润为 1.25 亿美元,每股净利润为 0.39 美元,高于分析师平均预计的 0.25 美元。
知名的电子游戏开发商 EA (Electronic Arts) 美国时间周二公布了其 2015 财年第四财季(截止至3月31日)和全财年的财报。
上一财季 EA 的 non-GAAP 总营收为 8.96亿 美元,同比下跌 2%,但超过分析师平均预计的 8.5 亿美元;净利润为 1.25 亿美元,每股净利润为 0.39 美元,高于分析师平均预计的 0.25 美元。这一财季超出预期的表现,可能与 EA 3月份发布的《战地:硬仗》游戏的火爆表现有关。
数字业务的快速增长是上一财季最大的看点之一。上一财季,在 EA Origin 和 App Store 等数字平台上,EA 一共获得了 6.14 亿营收,超过了实体销售的 5.71 亿,占总营收的 52%。去年同期的数字业务营收仅为 4.91 亿。移动端用户方面,上一财季里 EA 所有移动端产品的月活用户数超过了 1.65 亿。
而 EA 的整个 2015 财年里,总营收为 43.19 亿美元,比前一财年的 40.21 上升 7%。净利润涨幅高达 50%,从前一年的 5.34 亿升至 8.06 亿。
至于接下来的 2016 年第一财季,EA 预期营收 6.4 亿。但这一季度 EA 不会上线任何新游戏。
虽然非主机玩家的我,已经多年不怎么玩 EA 游戏,但每个有过青春的男子应该都记得十年前在电脑上玩 NBA Live 和 FIFA 的日子……对于 EA 来说,抓住这个玩家游戏习惯剧变的时候,将自己的业务重心向移动端和数字业务偏移,这是他们要做的。
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