类别 |
形象来源 |
受众群体 |
代表IP |
艺术玩具 |
由知名设计师或艺术家设计 |
对潮流文化较为认同且消费能力较强的年轻群体 |
KAWS、BE@R BRICK |
盲盒公仔 |
品牌签约设计师的原创形象、动漫角色及表情包形象等 |
Molly、Sonny Angel |
|
手办模型 |
来自于动漫、影视、游戏中的角色 |
二次元群体 |
高达、海贼王、火影忍者 |
BJD玩具 |
来自动漫形象或网络文学作品中的人物 |
魏无羡、叶罗丽 |
中国潮流玩具行业已历经十年的发展,在盲盒玩法出现后,潮玩逐渐大众化。
时间 |
重要事件 |
1990年 |
潮玩首以工作室或独立设计师形式出现在香港和日本。 |
2000年 |
潮玩被引入美国市场并于当地Lowbrow艺术运动充分融合 |
2002年 |
Paul Budnitz在美国成立潮玩公司 |
Kiddrobot主营潮玩制造和销售 |
|
2005年 |
中国开始出现潮玩工作室与独立设计师 |
2010年 |
中国大型潮流文化娱乐公司泡泡玛特、19八3等开始出现,中国潮玩市场走向标准化 |
2015-2016年 |
潮玩社区电商平台如葩趣,52T0YS上线 |
2016年2月 |
盲盒玩法开始出现 |
2019年4月 |
第二届上海国际潮流玩具展人员近10万人。 |
而近年来,我国玩具零售市场规模持续增长。数据显示,2019年我国玩具零售规模约837亿元,预计2020年可达890亿元。
从潮流市场方面分析,数据显示,2017年全球潮流市场规模已超过2000亿美元,同比增长33.3%,预计到2020年将超过4000亿美元。而在细分市场中,潮流玩具是增长最快的品类。
从用户数量方面来分析,潮流玩具降低了用户对传统动漫IP的认知和消费门槛,激起了广大泛二次元用户的兴趣。数据显示,2019年我国的泛二次元用户数量为3.9亿人,预计到2020年将达到4.35亿。随着用户群体个性化需求不断增长及消费能力持续提高,我国潮流玩具市场仍具备保持较快增长的潜力。
从品牌方面来分析,以泡泡玛特、52toys等公司为代表的国内潮玩品牌先后进入市场,从产业上游推动着市场的快速发展;从渠道方面来分析,泡泡玛特和19八3是业内的先行者,二者均从2010年开始布局各个渠道。
目前,我国动漫影视作品收入结构中超过90%来自票房和广告,仅有不到10%来自衍生品。数据显示,2019年我国相关衍生品总销售额仅不到2000万,我国的IP衍生品市场还有很大的开发空间。
目前,我国潮流玩具零售品牌仍围绕一二线城市的大型商场开展布局,但未来随着大城市布局逐渐饱和,下沉市场将成为各大零售品牌的新盈利点,渗透率也将进一步提升。(shz)
以上数据资料参考《2019年中国玩具行业分析报告-行业深度研究与运营商机前瞻》。
各类行业分析报告查找请登录chinabaogao.com或gyii.cn
【版权提示】观研报告网倡导尊重与保护知识产权。未经许可,任何人不得复制、转载、或以其他方式使用本网站的内容。如发现本站文章存在版权问题,烦请提供版权疑问、身份证明、版权证明、联系方式等发邮件至kf@chinabaogao.com,我们将及时沟通与处理。