美国区投放量位居TOP1 头部产品竞争力较强
2020年上半年,美国区成为手游投放的香饽饽,投放数量位居Top1,根据投放数量及产品名称与上一年相比发现,除去Sudoku、Mahjong Solitaire、梦回神都、Lily’s Garden: Design & Relax投放时长依然位居Top10外,其他6款均为新上榜产品。因此,美国区市场竞争比较激烈。
如果从投放关键词数量来看,投放关键词数量最多的产品是Word villas,关键词数量为155318个,在投放关键词数量Top10与2019年下半年有6款产品一致,只有4款产品发生变化,可见头部产品还是相当具有竞争力。
马来西亚区活跃度最高 国产游戏数量在该地区优势明显
目前,东南亚市场拥有3.6亿互联网用户,是全球使用移动应用最活跃的用户群之一。从ASA投放数据来看,2020年上半年投放时长TOP10中与去年相比有4款新晋产品,其分别为一劍傾心、Sudoku Puzzle Games!、Prime Defense、貓少年咖啡廳,投放时长分别为169天、166天、166天、163天。
与其他地区相比,在2020年上半年投放关键词数量Top10中,有4款国产游戏,数量优势明显。由此可见目前国产游戏在马来西亚地区取得了更大商业的成功,同时也意味着国产游戏出海在马来西亚市场竞争不断加剧。
中国台湾区是大陆游戏企业出海首选
作为同属中国地区,中国台湾与大陆相比,有其特殊性,但又有很多相似性,使得大陆游戏企业常常将中国台湾作为出海首选。据之前数据显示,中国台湾地区有大约1450万移动游戏玩家(人口不到2400万),占总人口的60%多,市场非常大。从ASA投放时长来看,2020年上半年投放时长TOP10中Boxing Star以177天位居榜首。
而投放关键词数量TOP10变化幅度大。数据显示,2020年上半年成语填填字关键词投放数量为64997个,位居榜首;Romancing SaGa Re;univerSe紧随其后,投放数量48529个。
相关行业分析报告参考《2020年中国游戏行业前景分析报告-市场深度调研与发展趋势研究》。
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